自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 寻找并删除重复文件命令行程序c++17

寻找并删除同一文件夹下重复性文件。通过比对他们内容前1MB的哈希值。

2024-12-20 20:53:22 111

原创 conan集成AndroidStudio交叉编译使用C++包

android c++

2024-11-29 23:45:18 229

原创 一些PowerShell脚本记录

文件加密解密 | 定时关机 | 剪切板监控保存内容

2024-08-11 23:28:42 971

原创 glsl着色器文件批量编译spv

将当前着色器全部编译spv,并输出到out文件夹。

2024-08-06 13:34:27 418 1

原创 批量转换b站下载视频电脑版

电脑客户端下载的B站视频,格式为.m4s 合并为.MP4或.AVI。2)WIN+X键,选择PowerShell,输入 cd 下载目录。使用win10 win11自带的powershell控制台。1)下载ffmpeg ,复制ffmpeg.exe到下载目录。3)复制以下整段代码到控制台,然后等待。

2024-07-25 23:41:05 273

原创 一个函数同步视频音画

没加exp()播放200秒,音画就差了12秒。给画面更新速度加个exp(),0.1秒内浮动。只要音频是线性时间,音画总是逼近一比一。锚定音频,音频速度始终为1,不管它。就一个函数exp()主要调节画面刷新速度。

2024-07-04 23:39:41 229

原创 曲线路径均等化C++函数

一段生成的贝塞尔曲线路径:在前端与末端存在明显的路径不均等。基于结果的曲线路径均等化,与曲线函数无关。

2024-06-23 14:45:42 259

原创 CUDA小测试之sign函数

看到很多c++库使用三元运算符实现,想看看在cuda中的表现。sign(x)函数:对参数x取符号并归一,返回-1,0,1。glm库的函数都支持在cuda中使用,但速度惨不忍睹。结论:没有分支的t2比三元运算符的t1更快。开1

2024-06-14 22:28:47 220

原创 CUDA模拟C递归二叉树

递推过程中,本层参数与下层第一分叉参数,共享同一个tid,第二分叉tid加本层线程总数。1024*1024像素,255次采样,4层追踪,:3分钟 ,5层:8分钟,6层:13分钟。给定一个初始值,从这个初始值递推分叉出去,最后逐层返回到最上层,在C递归中很简单的函数。cuda还可以用2048*2048模拟4次采样,这些是同时发生的。如果提高一个维度,把初始的0看做一个像素。结果是正确的,说明效果达到了。场景更复杂的情况下比原版快十倍。

2024-06-06 17:29:06 446

原创 使用FFTW+C++画2d字符“正“

使用圆弧多的图形效果更好, 参考 www.shadertoy.com/view/3ljXWK。可把以下glsl代码完整Ctrl+A Ctrl+V 粘贴到。结果如下 直角处有点奇怪,至少有看的出来形状。选取前十五项在在线shader中展现。为了方便,把得到的输出做成代码字符。使用FFTW库进行变换。

2024-05-21 19:19:56 193

原创 螺旋线分形c++

【代码】螺旋线分形c++

2023-09-16 00:48:27 224 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除