【Unity】快速掌握Prefab(预制体)的基本使用

Unity教程:预制体与资源包管理
本文详细介绍了Unity中的预制体(Prefab)概念,包括预制体的创建、原理、修改和删除方法。预制体允许开发者保存和复用游戏物体,方便场景管理。此外,还讲解了资源包的导入导出流程,帮助开发者更有效地组织和使用游戏资源。

一、预制体

1-1.什么是预制体

预先设置好的物体
预制体是用来保存单个游戏物体的信息的
可以让我们便捷地在其他场景 或 其他工程中来使用这个游戏物体

1-2.如何创建预制体

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创建完成后:
image

此时Tank的所有信息已保存在了Assets里的预制体上
就算把Hierarchy中的Tank删除,也不会影响Assets中的预制体
想要在别的场景中使用Tank,直接从Assets中拿就行了

1-3.预制体的原理

image
如果用文本编辑器打开这个.prefab文件
就可以发现
预制体的本质 也是一堆配置文件 里面保存着预制体的各种信息
当我们把这堆配置文件拖入到Unity场景中时
Unity就会读取这些配置文件,根据里面的信息,在Unity场景中动态地创建出这个对象,然后把对应的脚本关联起来

1-4.修改预制体

比如我们想给Tank的预制体添加一颗炮弹:
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