脚本先后执行顺序

本文讨论了实际项目中脚本的先后顺序未知情况下,如何在Awake方法中创建游戏对象或使用Resources.Load(Prefab)加载对象,并在Start方法中获取对象或组件,以确保代码的稳定性和效率。

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实际项目中的脚本会非常非常多,他们的先后顺序我们谁也不知道。所以我的建议一般在Awake方法中创建游戏对象或在Resources.Load(Prefab) 对象。在Start方法中去获取游戏对象,或者游戏组件,这样就可以确保万无一失了。

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