unity开发 --------- NGUI (UIRoot, UIAnchor, UIStrech)

本文深入讲解Unity UI系统中的核心组件,包括UIAnchor锚点定位、UIRoot的屏幕适配策略及UIStretch的使用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity开发 --------- NGUI



1、UIAnchor

锚点,通过side来设置相对位置。有上、中、下、左、右、左上、左下、右上、右下!!!

还可以设置是否开启Half Pixel Offset


2、 UIRoot

uiroot有一个scaling style属性。此属性有三个候选值:

	public enum Scaling
	{
		PixelPerfect,
		FixedSize,
		FixedSizeOnMobiles,
	}
另外,uiroot还有三个属性:
public int manualHeight = 720;
public int minimumHeight = 320;
public int maximumHeight = 1536;
当scaling style选择PixelPerfect时,minimumHeight和maximunHeight有效。

当选择FixedSize时,manualHeight有效。


3、UIStrech

  屏幕缩放,用于屏幕自适应



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