
unity
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wmm888888
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 引用 移动mm 支付sdk
参考手册v2.31、init。2、order。3、quire原创 2013-12-26 09:09:01 · 3792 阅读 · 5 评论 -
unity开发 --------- c# 基本语法 008
关联内容c#基本语法 http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/199811611、string类System.String (string)类是专门用来存储、处理字符串的类。可用的methods有:方法作用Compare比较字符串内容,返回-1、0原创 2014-03-04 11:22:53 · 2368 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- c# 基本语法
unity开发 --------- c# 基本语法 001http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/19969143unity开发 --------- c# 基本语法 002http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/19972859原创 2014-02-26 15:17:31 · 4005 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- prefab
当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject;下面是一个在EditMode下自动生成prefab并自动排序的脚本using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;[ExecuteI原创 2014-03-19 09:48:14 · 1824 阅读 · 0 评论 -
Editor总览
1、tset原创 2014-03-20 14:28:28 · 755 阅读 · 0 评论 -
unity-----角色属性面板中的角色渲染
1原创 2014-05-09 17:14:14 · 3347 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- ExecuteInEditMode
unity开发 --------- NGUIExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。OnGUI : 当Ga原创 2014-03-18 10:52:45 · 25115 阅读 · 2 评论 -
unity开发 --------- c# 基本语法 007
关联内容c#基本语法 http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/199811611、委托2、Lambda3、事件原创 2014-03-03 10:04:21 · 1572 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- c# 基本语法 006
关联内容c#基础语法 http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/199811611、比较引用类型①ReferenceEquals()比较两个引用是否引用同一个实例。用于比较引用②虚函数Equals()深度比较,比较两个引用中的值是否相等。用于比较值③静态函数Equals可以比较nul原创 2014-02-27 15:08:35 · 1296 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- c# 基本语法 005
关联内容c#基本语法 http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/19981161说说c#与c++之间不同用法的运算符。1、checked和unchecked运算符checked运算符用于检测代码中的溢出!如:byte b = 255;b++; // 可能会溢出,但溢出后程序不作任何原创 2014-02-27 14:33:58 · 1168 阅读 · 0 评论 -
unity 导出 android安装包配置方案
1、jdk 本人安装的是win32版的(虽然系统是64位的。但听说装64位的导出时会报错)。这个很重要,我当时就因为装错了jdk,蛋疼了好久。2、android sdk。为了防止兼容问题,我直接下载的adt 20131030(Android Developer Tools)。3、unity。本人unity版本为4.1.5f1。基本就这些东西了。就这三个步骤,折腾了我整整一天,无语啊。。原创 2013-12-18 12:55:41 · 2355 阅读 · 1 评论 -
unity 中 c# 与 object-c 交互
C/C++可以直接与object-c交互,只需把文件后缀写成.mm就行了。c#又可以和C/C++交互,所以嘛。。。c#也就可以和object-c交互了。1、在unity中 c#调用object-c 函数首先,定义一个新建一个.mm文件,然后在里面定义一个C风格接口的函数,如extern "C"{void testFunc(char* arg){// 这里可以调用原创 2014-01-02 17:50:40 · 12727 阅读 · 1 评论 -
unity 调用android函数
我们知道,安卓工程都有一个AndroidManifest.xml,里面指定了启动Activity等信息。u3d里我们并没有给出这个文件,可见,一定是它在编译的时候,自动为我们添加了这些文件。如何知道unity还为我们添加了什么文件,每个文件中有什么内容呢?.apk文件其实就是一个压缩包,在win上用win rar就能打开这个包。下图是apk包的内容。若要知道每个文件的具体内容,就必须解析出ap原创 2013-12-19 17:54:45 · 8338 阅读 · 3 评论 -
unity 引入 android第三方sdk
1、何时加载jar2、如何加载jar3、unity如何导出android包4、加载第三方jar流程原以为unity中引入第三方sdk可以这样:1、将jar引入unity中2、加载jar3、用jni调用该jar中的函数。但google了一天也没什么头绪。网上只提供了一种思路,就是修改MainActivity,和Manifest.xml,让游原创 2013-12-20 11:00:45 · 5770 阅读 · 1 评论 -
unity 引入 ios 第三方sdk
unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互。这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用。http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/17761433下面介绍下unity开发ios应用中,引入第三方sdk的流程:原创 2014-01-06 15:14:28 · 6597 阅读 · 0 评论 -
unity 与 android 协调工作 注意事项
1、unity调android函数AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic("currentActivity");activity.Call("func")2、android回调unity函数原创 2013-12-20 10:04:39 · 3157 阅读 · 0 评论 -
unity 嵌入 百度分享 与 游戏内购物 iap
最近老板让在unity项目里实现分享与内购功能,还要ios和android两个平台都做。这下彻底瞎了,我连unity都不会啊。。。。。。为了提高工作效率,以免日后忘了如何操作,就把工作内容记录下来,供以后参考。1、ios平台集成百度Frontia sdk,和 iap功能。http://download.youkuaiyun.com/detail/u012085988/6848511此资源包原创 2014-01-17 14:04:56 · 1613 阅读 · 4 评论 -
unity ------- input
unity的输入用Input类管理。而inputManager管理输入设备。在unity中输入分为:按键输入(包括键盘、鼠标按键)、鼠标移动输入、操纵杆输入、以及touch输入。前3种输入都可以在InputManager中手动配置。先说说InputManager。打开Edit->Project Setting -> Input 。在属性面板中就可以看到图片中的内容:其中size为虚原创 2014-02-25 17:07:20 · 2605 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- c# 基本语法 001
以前搞c++,现在搞搞c#。。。。。。下面记录下c#与c++中的几个重要的不同点,供以后查阅用!1、变量定义。变量声明后,一定要初始化后才能使用!否则编译器会视为只声明而没有定义,即编译器能识别这个变量,但变量没有映射到实际地址!如 : int num;int c = num;这时编译器就会报错!2、类型推导c#中的var与c++11中的auto功能原创 2014-02-26 12:23:09 · 5469 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- c# 基本语法 002
关联内容:c#基本语法001 http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/199691431、class与struct在c#中结构与类的区别在于他们在内存上的存储方式,访问方式(class是存储在堆上的引用类型,struct是存储在栈上的值类型)和他们的的一些特性(如struct不支持继承)。对于较小的数据类型使用st原创 2014-02-26 15:13:56 · 1907 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- c# 基本语法 003
关联内容c#基础语法 http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/19981161原创 2014-02-26 15:21:16 · 2046 阅读 · 0 评论 -
unity-----函数执行顺序
Award –> OnEnable à 返回调用函数 à Star à 下一帧à Update à OnDisable -> OnDestory测试:有一个prefab 叫mono,其上帮有一个脚本 MonoTest。momo为Active,且MonoTest为enabled。现用GameObject.Instantiate来实例化此prefab。测试脚本中Awake,St原创 2014-07-12 15:16:13 · 2601 阅读 · 0 评论