cocos2d-js
Prpr_Saber
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-js | 项目发布到web以及 XMLHttpRequest cannot load 打开HTML一直加载的问题处理
在项目目录下右键打开命令行输入cocos compile -p web -m release回车,几秒后目录下会生成publish文件夹,里面还有个文件夹,将该文件夹部署到你的服务器上,用户即可访问。------------------------------如果用uc或者Chrome等浏览器打开生成的html可能会一直处于加载状态,打开console会报错:XMLHttp...原创 2018-08-04 12:17:02 · 974 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js | 项目发布到微信小程序和横竖屏设置
这是官方的教程Cocos2d-JS 适配、打包微信小游戏教程——————————————————————————————————————————进去需要下载两个东西————————————————————————————————————————————————解压好微信适配文件,安装好开发者工具之后( 注意!:在替换掉framework/html5后需要先发布一下w...原创 2018-08-06 20:00:45 · 5756 阅读 · 4 评论 -
cocos2d-js | 新建项目和开发环境的选择
(如果第一次接触cocos请到官网下载cocos2d-x压缩包,注意下面还有 cocos2d - html 版本,1M左右,暂时不考虑,因为网上的资料大多是2d-x版本)点击进入cocos2dx官方网站(接触过cocos2d-cpp的dalao肯定不会陌生,新建项目使用命令行的时候会选择语言 - language)(如果你已经配置好了cocos2d-x的开发环境,就可以开始啦!)我...原创 2018-08-02 12:48:24 · 1150 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js | 绘制填充矩形DrawNode
var Rect = new cc.DrawNode();Rect.drawRect(p1, p2, cc.color.BLUE, 1, cc.color.BLACK);//位置,宽高,填充颜色,线框宽度,线框颜色var Block = cc.PhysicsSprite.extend({ ctor : function () { this._super(...原创 2018-08-02 21:43:02 · 1531 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js | 解决在微信小程序中使用chipmunk报错gameThirdScriptError cp is not defined ReferenceError: cp is not d
在使用chipmunk的api前面,加上// declare chipmunk cp;if (typeof exports === 'undefined') { cp = {}; if (typeof window === 'object') { window["cp"] = cp; }} else { cp = exports;}//end ...原创 2018-08-12 12:29:46 · 2774 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js | 触摸事件
现在Layer层的onEnter方法里create一个listener,指明事件为单点触摸,然后声明三个触摸事件 onEnter : function () { this._super(); var listener = cc.EventListener.create({ event : cc.EventListene...原创 2018-08-03 15:35:55 · 864 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js | 数组容器报错undefined “Uncaught TypeError: Cannot read property 'x' of undefined”
一个小问题,坑了我一天,好吧还是我太菜了。是这样的,我写了个方法,传入参数是个数组容器,然后遍历其所有元素,结果调试一直报错我定义的数组容器 undefined 无法读取posTest : function (vector) { if (vector.length > 3) { for (var i = 0; i <= vector...原创 2018-08-07 21:29:13 · 2411 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js | 设置背景颜色LayerColor
在创建层的时候继承自LayerColor然后在初始化方法ctor里父类初始化的时候,加入cc.colorvar PlayLayer = cc.LayerColor.extend({ ctor : function () { this._super(cc.color.WHITE); }});cc.color默认的颜色有这么几种/** @expos...原创 2018-08-02 12:12:33 · 2143 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js | 使用物理引擎chipmunk创建物理世界场景和物理精灵层以及添加触摸事件
说一下大致思路。(嘿嘿我也是看完别人的博客总结的,加上自己的理解,自己怎么可能去看源码嘛!(难道你们不是么。。。))首先,在工程目录里打开project.json文件,{ "project_type": "javascript", "debugMode" : 1, "showFPS" : true, "frameRate" : 60, "noCa.原创 2018-08-01 21:12:20 · 822 阅读 · 0 评论
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