
cocos2d-x3.17
Prpr_Saber
这个作者很懒,什么都没留下…
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初次接触-win7下搭建cocos2d-x3.17开发环境
材料: 1. VS2015 链接: 密码:jr0n2. 虚拟光驱 链接: 密码:xrob3. python 2.7.15 链接 : 注意是2.x版本4. cocos2dx 3.17 链接 安装步骤: 0. 下载材料;1. 安装虚拟光驱;2. 安装VS2015(c/c++);3. 安装python 2.7.15;4. 解压c...原创 2018-07-10 14:30:52 · 4195 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.x | 创建场景的一般步骤
新建一个场景, 头文件导入cocos2d.h、ui\CocosGUI.h等,声明命名空间USING_NS_CC, 声明成员变量(例如:ui按钮、精灵等)和函数声明(例如:构造函数、析构函数、用于初始化的init()方法、cocos2d提供的宏方法CREATE_FUNC()、更新函数update(float dt)等), cpp文件里对其进行初始化和定义。例如:MyScene.h#if...原创 2018-07-16 23:31:34 · 1059 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx | 解析plist和png创建动画
两个静态接口,第一个是未打包方法,第二个是解析plist和png方法AnimateTool.h/*******************************************************************************************************************************///By Prpr_Saber//...原创 2018-07-21 13:22:40 · 663 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx | 创建一个可以跟随角色位置滚动的背景类
Background.h#ifndef _BACKGROUND_H_#define _BACKGROUND_H_#include <iostream>#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Background : public Sprite{private: Size visibleSize = Director::ge...原创 2018-07-21 13:17:39 · 830 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.17 | cpp打包生成apk、横竖屏、桌面图标、app名称修改和异常处理
https://blog.youkuaiyun.com/chaseraod/article/details/80543082上面链接是大佬整理的android SDK、NDK、ANT的环境配置。(路径里不要有空格,最好不要放到Pragram Files里)我用的cocos2dx版本比较新,3.17。Windows上用VS2015编译好了win32项目,现在我们要把它打包apk。首先把proj....原创 2018-07-28 23:37:12 · 3442 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx | 关于Lambda表达式的个人理解。
我理解的lambda表达式(匿名闭包函数)[] 第一个方括号是捕获列表,可以捕获外部变量的值或者地址,如果想要利用闭包函数修改外部变量的值,则需要传入该值的地址,可以使用指针或者引用符& 。() 弧括号是函数的形参列表。{} 大括号是函数体,可以对捕获到的值进行修改,返回值由编译器自动推断,如果需要定义返回值的话,要在大括号前面指明返回值类型,如 []() ->bool ...原创 2018-07-19 10:05:14 · 279 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx3.x | Hero.h
Hero.h#ifndef _HERO_H#define _HERO_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;//只需设置初始位置。class Hero : public Sprite{private: enum Message { up = 1001, left, right, down, stay, sleep, over };//消息协...原创 2018-07-17 22:58:50 · 184 阅读 · 0 评论