Effects

1. Advance
  var shaky = cc.ShakyTiles3D.create(5, cc.size(15, 10), 4, false);
        var shuffle = cc.ShuffleTiles.create(0, cc.size(15, 10), 3);
        var turnoff = cc.TurnOffTiles.create(0, cc.size(15, 10), 3);
        var size = cc.director.getWinSize();
        var lens = cc.Lens3D.create(0.0, cc.size(15, 10), cc.p(size.width / 2, size.height / 2), 240);
        var waves = cc.Waves3D.create(10, cc.size(15, 10), 18, 15);

        var reuse = cc.ReuseGrid.create(1);
        var delay = cc.DelayTime.create(8);

        var orbit = cc.OrbitCamera.create(5, 1, 2, 0, 180, 0, -90);
        var orbit_back = orbit.reverse();

        target.runAction(cc.RepeatForever.create(cc.Sequence.create(orbit, orbit_back)));
        target.runAction(cc.Sequence.create(lens, delay, reuse, waves));
var effect = cc.Liquid.create(2, cc.size(32, 24), 1, 20);
        var stopEffect = cc.Sequence.create(effect, cc.DelayTime.create(2), cc.StopGrid.create());

  var waves = cc.Waves.create(5, cc.size(15, 10), 5, 20, true, false);
        var shaky = cc.Shaky3D.create(5, cc.size(15, 10), 4, false);

1.Normal

 cc.Shaky3D.create( duration, cc.size(15,10), 5, false );

cc.Waves3D.create(duration, cc.size(15,10), 5, 40 );

  var a = cc.FlipX3D.create(duration );
        var delay = cc.DelayTime.create(2);
        var r = a.reverse();
        return cc.Sequence.create( a, delay, r );

  var a = cc.FlipY3D.create(duration );
        var delay = cc.DelayTime.create(2);
        var r = a.reverse();
        return cc.Sequence.create( a, delay, r );

cc.Lens3D.create( duration, cc.size(15,10), cc.p(winSize.width/2, winSize.height/2), 240);

cc.Ripple3D.create( duration, cc.size(32,24), cc.p(winSize.width/2, winSize.height/2), 240, 4, 160);

cc.Liquid.create( duration, cc.size(16,12), 4, 20);
cc.Waves.create( duration, cc.size(16,12), 4, 20, true, true);
cc.Twirl.create( duration, cc.size(12,8), cc.p(winSize.width/2, winSize.height/2), 1, 2.5);
 cc.ShakyTiles3D.create( duration, cc.size(16,12), 5, false);
cc.ShatteredTiles3D.create( duration, cc.size(16,12), 5, false);

  var action =  cc.ShuffleTiles.create( duration, cc.size(16,12), 25);
        var delay = cc.DelayTime.create(2);
        var back = action.reverse();
        var seq = cc.Sequence.create( action, delay, back);
        return seq;
var action =  cc.FadeOutTRTiles.create( duration, cc.size(16,12));
 var action = cc.FadeOutBLTiles.create( duration, cc.size(16,12));
 var action = cc.FadeOutUpTiles.create( duration, cc.size(16,12));
 var action = cc.FadeOutDownTiles.create( duration, cc.size(16,12));
  var action = cc.TurnOffTiles.create( duration, cc.size(48,32), 25);
  var action = cc.WavesTiles3D.create( duration, cc.size(16,12), 4, 120);
 var action = cc.JumpTiles3D.create( duration, cc.size(16,12), 2, 30);
  var action = cc.SplitRows.create( duration, 9);
  var action = cc.SplitCols.create( duration, 9);
 var action = cc.PageTurn3D.create( duration, cc.size(15,10));


标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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