
cocos2d-x-html5
文章平均质量分 64
润砾成珠
这个作者很懒,什么都没留下…
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BaseTestLayer
1.在 var BASE_TEST_MENU_TAG = 10;原创 2014-04-22 10:40:46 · 652 阅读 · 0 评论 -
cocos-js 命令行使用
背景Cocos2d console是一个可以为Cocos2d-html5和Cocos2d-JSBingding极大简化游戏创建和环境配置过程的工具。在Cocos2d-JS v3.0 alpha版中,由于重构了大量以前C++风格的API并为Javascript开发者提供了很友好的API设计,JSB的API也如此改造以保证Html5和JSB之间的代码共享,详细信息请参见发布说明。更重要转载 2014-05-19 09:06:26 · 1709 阅读 · 1 评论 -
MotionStreak
1. 创建原创 2014-04-28 13:18:03 · 1368 阅读 · 0 评论 -
opengl
1. if( 'opengl' in cc.sys.capabilities ) { var program = cc.GLProgram.create("res/Shaders/example_ColorBars.vsh", "res/Shaders/example_ColorBars.fsh"); program.addAttribute(原创 2014-04-28 14:10:58 · 645 阅读 · 0 评论 -
Layer And Loader
1. var layer1 = cc.LayerGradient.create(cc.color(255, 0, 0, 255), cc.color(0, 255, 0, 255), cc.p(0.9, 0.9)); this.addChild(layer1, 0, cc.TAG_LAYER);原创 2014-04-28 11:27:17 · 654 阅读 · 0 评论 -
Parallax
1. 创建地图 this._tilemap = cc.TMXTiledMap.create(s_resprefix + "TileMaps/orthogonal-test2.tmx");原创 2014-04-28 14:20:06 · 558 阅读 · 0 评论 -
Praticle
1.创建 this._emitter = cc.ParticleFlower.create(); this._background.addChild(this._emitter, 10); var myTexture = cc.textureCache.addImage(s_stars1); this._emitter.texture = my原创 2014-04-28 14:38:19 · 996 阅读 · 0 评论 -
Menu
1. 多层Menuvar layer1 = new MenuLayerMainMenu(); var layer2 = new MenuLayer2(); var layer3 = new MenuLayer3(); var layer4 = new MenuLayer4(); var layer5 = new MenuBugsT原创 2014-04-28 12:52:19 · 452 阅读 · 0 评论 -
EventManager
1. 创建监听器原创 2014-04-28 13:46:19 · 2321 阅读 · 0 评论 -
ProgressTimer
1. 创建 var to1 = cc.ProgressTo.create(2, 100); var to2 = cc.ProgressTo.create(2, 100); var left = cc.ProgressTimer.create(cc.Sprite.create(s_pathSister1)); left.type = cc.PROGR原创 2014-04-28 15:26:11 · 924 阅读 · 0 评论 -
localstorage
1.在cocos2d-x-js 3.0中可以使用localstorage 存储keyvalue信息原创 2014-06-03 10:09:31 · 1382 阅读 · 0 评论 -
Event
1.事件, TouchOneByOneTest, TouchAllAtOnce, AccelerometerTest, MouseTest, KeyboardTest2.原创 2014-04-24 17:15:22 · 996 阅读 · 0 评论 -
fix questions
1. C++中 userdefault 数据用 localstorage 存2. C++中dictionary用原创 2014-05-10 11:13:33 · 526 阅读 · 0 评论 -
plist
1. 用plist存储静态数据原创 2014-05-10 11:16:26 · 974 阅读 · 0 评论 -
ActionManager
1. 运行场景原创 2014-04-22 11:04:54 · 1225 阅读 · 0 评论 -
Box2d
1.加入touch监听shi'j原创 2014-04-23 18:00:08 · 917 阅读 · 0 评论 -
Actions
1.移动Action原创 2014-04-22 15:58:00 · 729 阅读 · 0 评论 -
Actions
1.移动Action2s内移动到指定点x,y;1s移动(80,80); cc.Sequence.create先移动然后再移回来var actionTo = cc.MoveTo.create(2, cc.p(x,y))var actionBy = cc.MoveBy.create(1,cc.p()80,80)var actionTo = cc.MoveTo.create(2, cc.p(原创 2014-04-22 16:00:16 · 556 阅读 · 0 评论 -
ClickAndMove
1.原创 2014-04-24 09:20:36 · 599 阅读 · 0 评论 -
ClippingNode
1. 分析BasicTest类,继承BaseClipp原创 2014-04-24 10:14:51 · 879 阅读 · 0 评论 -
audioEngine
1. 创建audioEngineaudioEngine = cc.audioEngine原创 2014-04-24 10:39:36 · 3152 阅读 · 0 评论 -
Node
1. 加入爆炸效果原创 2014-04-24 13:25:26 · 590 阅读 · 0 评论 -
Menu
1. Menu鼠标显示 moveMenu:function (delta) { var newY = this._itemMenu.y + delta.y; if (newY < 0) newY = 0; if (newY > ((DenshionTests.length + 1) * LINE_SPACE - win原创 2014-04-24 10:31:38 · 504 阅读 · 0 评论 -
Draw
1.初始化原创 2014-04-24 13:39:32 · 583 阅读 · 0 评论 -
全局类与变量
1. js 全局共享类 单例模式var Util = cc.Class.extend({ init:function() { return true; } });Util.getInstance = function () { cc.assert(this._sharedGame, "Havn't call setSharedGame")原创 2014-05-28 17:24:04 · 673 阅读 · 0 评论