【设计模式】结构型:享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式定义:

使用共享对象可有效地支持大量的细粒度对象

说人话就是:系统运行时创建出来的对象,如果可以重复利用,就可以一直留着,下次继续使用。

在面向对象编程语言中, 有一些特殊的对象,要么会频繁使用,要么会占内存,要么创建耗时。如果不考虑复用这些对象,还要反复频繁创建,就有可能会导致系统内存爆掉,或者拖累系统运行效率。

因此,共享这些对象,反复利用,就是件很自然的事情,这就是享元模式。很好理解,千万不完想复杂了。

例如,在Java中通过Integer.value(n)创建Integer对象实例,如果-128 <= n <= 127,那么得到的就是共享Integer对象:

@IntrinsicCandidate
public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

从源码中可以看到,有个IntegerCache会缓存部分Integer对象,入参不在这个区间的才会用new关键字创建新的Integer对象。

享元模式、单例模式、工厂模式,很多时候都会结合着用。

享元模式和单例模式的区别并不明显,它们的理念是互通的,而且都必须要考虑对象的线程安全性问题。

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