《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了

本文介绍了如何使用C++实现战争迷雾的平滑过渡效果,通过图元拼接和数值叠加,实现以鼠标为中心散开迷雾。详细讲解了绘制和更新迷雾区域的函数,以及处理数组边界的方法。还提供了带注释的源代码供读者参考,并推荐了一款小游戏供玩家体验。

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作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo



 

      这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了。

      另外,欢迎转载文章,雾央会把它当成对自己的认可~(@^_^@)~,但是请不要删除第一段话或者注明一下原文地址,好吗?请尊重一下作者的劳动。


一、原理回顾

      

      今天继续来说战争迷雾,上一节介绍了一下战争迷雾的原理,不知道大家清楚了没?如果没清楚,也不要紧,现在再来啰嗦几句哈。

      我们的素材是下面这张图

     

      我们还是图解吧,这样应该更形象,先给它编上号。

    

      用鼠标点击一下,散开一片迷雾,大家可以看到上面标示的数字,左上角是4,右上角是8,左下角是1,右下角是2

      

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