《C++游戏开发》十七 游戏中的寻路算法(三):A*算法原理

本文详细介绍了C++游戏中A*寻路算法的原理,包括路径的评价公式F=G+H,以及曼哈顿距离的估算方法。通过开放列表和封闭列表的使用,逐步找到从起点到终点的最短路径。文章还探讨了如何处理障碍物、已检查格子以及在开放列表中更新更优路径的过程。

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