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转载 spring boot 多模块
https://segmentfault.com/a/1190000011367492#articleHeader3
2019-04-15 08:56:25
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转载 《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程
《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克
2017-05-15 17:40:29
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原创 Unity中国区技术支持总监:我们是如何做性能优化的?
5月12日消息,在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开
2017-05-15 17:21:13
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转载 Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。在本文中,我们会描述全局光照如何
2016-11-06 19:49:34
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转载 【U3d】渲染统计窗口详细介绍(Rendering Statistics Window)
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/wdmzjzlym/article/details/51335915当运行一个U3D场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子: 如果你是一名U3D开发新手,或者对此功能非常不熟悉,那么你可能会在游戏优化过程中遇到很多
2016-11-01 15:45:48
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转载 详细的介绍一下Unity5的AssetBundle
转载:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸
2016-10-01 18:16:55
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转载 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/u011371356/article/details/9712321这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了。 另外,欢迎转载文章,雾央会把它当成对自己的认可~(@^_^@)~,但是请不要删除第一段话或者注明一下原
2016-08-17 16:49:20
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转载 平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/u011371356/article/details/9611887 在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不过用在游戏中就显得不是很合适了。今天雾央将讲解一种新的算法,可以用来实现平滑过渡的战争迷雾,由于内容比较多,所以雾央会分几节笔记来讲解,
2016-08-17 16:09:14
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原创 animation
我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在Unity5.0中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。要达成这个目标,我们首先重写了很多Unity中音频相关得处理流程以及资源管理部分。我们需要确保对编码器进行稳妥的选择,以及确保我们提供一个能够让开发者在游戏中使用高品质音频的框架。在后续的文章中我们会提供更多的详细信息,但是现在我们只想告诉大家我们在Unity5.0中
2015-12-31 10:40:33
302
空空如也
空空如也
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