《C++游戏开发》十八 角色在障碍物中智能行走的实现

本文介绍了如何在C++游戏开发中实现角色在遇到障碍物时智能行走,通过分解运动方向和使用角色矩形顶点判断,使角色在碰撞障碍物时能自然地绕行。详细讲解了四种不同情况的处理方法,帮助游戏新手理解并实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

评论 24
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值