Unity3D读取Ios中的动态UIImage图片内容!!!!

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extern  "C"
{
     const  char *  _GetImage()
     {
         NSLog (@ "I am in Begin" );
         UIImage *myUIImage = [UIImage imageNamed:@ "Test.jpg" ];
         NSData  *imageData = UIImagePNGRepresentation(myUIImage);
         NSArray  *paths =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains ( NSDocumentDirectory NSUserDomainMask YES );
         NSString  *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
         NSString  *filePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@ "Test.jpg" ];  //Add the file name
         NSLog (@ "filePath %@" ,filePath);
         [imageData writeToFile:filePath atomically: YES ];
         return  MakeStringCopy([filePath UTF8String]);
     }
}

这里用到的还是dllimport方法,需要先在xcode中写好来,原理就是叫一个UIImage文件变成字符串,然后写入到指定的文件,最后把这个文件的位置给抛出来


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[DllImport ( "__Internal" )]   
private  static  extern  String _GetImage();
     public  Texture2D texture2D;
        
     void  Start () {
         texture2D =  new  Texture2D (200, 200);
         imagePath = GetImage();
         byte [] imageBytes = File.ReadAllBytes(imagePath);
         texture2D.LoadImage(imageBytes);
     }
        
     void  OnGUI () {
         GUI.Button ( new  Rect(20,20,100,100),texture2D);
     }
        
     public  static  String GetImage()
     {
         if  (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
         {
             return  _GetImage();
         }  
         else
         {
              return  @"Hello" ;
         }
     }

交给unity使用,unity中通过texture2d的loadimage方法把字符串重新拼接变成了texture2d,最后展示出来。

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