Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

本文介绍了Unity3D中的Prefab概念,它是游戏组件的模板,用于批量应用到类似的游戏对象上,如敌人、士兵等。文章详细讲解了Prefab的创建过程,包括直接拖拽对象到Prefab文件夹和通过扩展预制件来创建。此外,还提到了在场景中通过脚本动态创建Prefab实例的方法,并展示了创建实例的代码示例。

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首先我说明一下什么预制件

在U3D里面我们叫它Prefab我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的,就像是克隆体,但生成的位置和角度以及生成后的一些属性是允许发生变化的。

如何制作Prefab?

首先创建一个prefab的文件夹吧~

接着我在场景中创建一个备选预制件组件,这里就直接创建一个cube好了

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