
设计模式
rolin-刘瑞
技术GEEK
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设计模式-生产者与消费者Java实现
对于多线程程序来说,不管任何编程语言,生产者和消费者模型都是最经典的。就像学习每一门编程语言一样,Hello World!都是最经典的例子。 实际上,准确说应该是“生产者-消费者-仓储”模型,离开了仓储,生产者消费者模型就显得没有说服力了。 对于此模型,应该明确一下几点: 1、生产者仅仅在仓储未满时候生产,仓满则停止生产。 2、消费者仅仅在仓储有产品时候才能消费,仓空则等待原创 2014-06-14 22:05:34 · 6624 阅读 · 0 评论 -
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并转载 2018-01-06 17:58:48 · 6146 阅读 · 0 评论