
shader
世界太疯狂
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader--流动水
看了shader一段时间,都没时间去真用到,今天策划说要做条河流以后。灵感以前貌似做过。趁有时间写个简单的。 Shader "xinghua/Water" { Properties { //名字(UI显示名字, 属性) = 初始化值 _WaterTexture("Water Texture" , 2D) = "white"{} } SubShader { Tags { "Rende原创 2015-11-10 16:37:55 · 3027 阅读 · 0 评论 -
shader回顾02 --- 固定管线编程基础
固定管线编程是很老的一种shader编程,约束性比较高,但是还是必须要了解的,因为很多功能shader说真的不需要重头到尾部编写,但是必须要看得懂,可以修改。好不多说上代码。 //fix function shader,逐步添加 Shader "myShader/fixShader" { //3.属性 properties{ //3.外部颜色原创 2016-04-29 05:36:43 · 757 阅读 · 0 评论 -
shader回顾01 --- shader"硬件"基础
unity的tolua框架已经写完了,已经在真机上测试过热更新表示很满意。整个框架包括底层UI的管理,事件系统,场景管理,资源打包管理,资源跟新http,网络socket......(还没有整理,和这前的c#框架代码混在一起)。框架这东西其实说难不难并不是太底层的东西,只是考验一个人对代码的组织能力和系统的把握,好了这个框架会在以后的小游戏用上。 话不多说,今天开始真真找工作,面试(确实自己的表原创 2016-04-18 23:42:03 · 1215 阅读 · 0 评论