cocos旋转矩形碰撞检测

CC点检测与矩形碰撞
本文介绍了一种使用Cocos2d-x引擎进行矩形碰撞检测的方法。具体实现为将一个节点的位置转换到另一个节点的空间中,并使用cc.rectContainsPoint函数判断该点是否在指定的矩形区域内。


用OOBB


而简单的可以


local pos2 = self.nodess[1]:convertToNodeSpace(cc.p(event.x,event.y))
local col_rect = cc.rect(0,0,self.nodess[1]:getContentSize().width,self.nodess[1]:getContentSize().height)
print(cc.rectContainsPoint(col_rect,cc.p(pos2.x,pos2.y) ))

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