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原创 需求分析报告和需求规格说明书有什么区别?
需求分析报告和需求规格说明书有什么区别简单的讲,(一)面向对象上不同:需求分析报告往往面向业务人员、用户需求规格说明书往往面向设计、开发人员。(二)生成阶段不同:一般先有分析报告,后有规格说明书,分析报告往往是规格说明书的输入(三)内容侧重点、粒度不同:分析报告侧重于把系统要解决的业务逻辑、要实现的功能描述清楚,更宏观;规格说明侧重于把系统的约束、输入、输出和处理过程定义清楚,...
2019-03-20 09:17:02
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原创 全球气象数据的网站集合数据包含(大气数据、海洋数据等各种数据)
我只是搬运工。。。1.我也下载了,好像不能超过500M每次,100个站。下了也不会看。有没有高手能介绍下专门下载某个省的所有气象站气温资料的方法,从而计算出每个站每月的平均气温。。格式为txt。2 http://www.esrl.noaa.gov/psd/data/gridded/reanalysis/网站可以下载气象数据,.nc格式,同样不会用,不会打开,网上搜到.nc查看方法(http:/...
2019-03-20 09:14:58
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原创 word Ctrl Z 撤销功能无法使用怎么办?
如果你在使用word时,发现撤销功能没法用了(按Ctrl+Z)也不行的话,你可以试试这个办法。 1、尽量关闭正在运行的所有程序 2、打开注册表编辑器。按Win+R,在运行框中键入regedit,然后单击“确定”。 3、在注册表编辑器中,展开到下列注册表子项: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\15.0\Word\Options
2017-10-29 14:29:33
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转载 UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。12345
2015-09-23 16:31:13
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转载 Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式。而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现。
2015-09-23 16:30:07
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转载 Unity技巧2
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/46707079相关的文章:【Unity】技巧集合1. 调试相关[csharp] view plaincopyDebug.DrawRay(transform.position, newDir, Color.red)
2015-09-23 16:26:41
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转载 Unity技巧1
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/17114135相关文章:【Unity】技巧集合2这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制
2015-09-23 16:24:00
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原创 分享一个Unity3D点击模型跟随鼠标移动的小脚本(包括屏幕视图到三维空间的坐标转换)
分享一个Unity3D点击模型跟随鼠标移动的小脚本,希望对需要的人有帮助!直接把这个代码放在要移动的模型上就OVER了!!!using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform I
2015-04-17 14:30:25
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转载 商界大忌,你占了几条?
用人大忌第一条,面子大于真理。面子是:我已经这样定了,而且全世界的人都知道了;真理是:这个方向是一条曲曲折折的弯路,而且很可能此路不通。爱面子的老板说:就这么去,谁不执行谁下课,再不行干掉,玩也要玩到底。第二条,知人而不自知。看人头头是道,看己昏头昏脑。从来没有看清自己在行业中领先的关键因素,一段成功史,满脑糊涂账。也因此,从来没有清晰的战略规划:坚持什么,改进什么,如何创新,如何
2013-08-21 22:45:01
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原创 Unity3D精简版网络游戏雏形(简单网络通信聊天和角色监视案例)
Unity3D精简版网络游戏雏形(简单网络通信聊天和角色监视案例)代码就不在这里写了,源文件内都有,分客户端和服务器两个场景,分别输出后即可测试,有一点需要注意:就是吧客户端的IP更改成本机的IP地址。随便写的,如有不科学之处还请指教。。。
2013-08-21 21:18:01
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2018-03-24
ZeroC ICE 3.6.2 vs2010 动态库
2017-10-27
zeroc ice教程 ice环境配置 Ice中文教程 C++ ICE java ICE ICE入门 ice基础教程 ice开发文档
2017-10-27
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2015-11-09
Unity3D精简版网络游戏雏形(简单网络通信聊天和角色监视案例)
2013-08-21
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