UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上

UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。

using UnityEngine ;
using UnityEngine . UI ;
using System . Collections ;
using UnityEngine . EventSystems ;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
// Use this for initialization
void Start ( ) {
}
 
void Update ( )
{
if ( Input . GetMouseButtonDown ( 0 ) || ( Input . touchCount > 0 && Input . GetTouch ( 0 ) . phase == TouchPhase . Began ) )
{
#if IPHONE || ANDROID
if ( EventSystem . current . IsPointerOverGameObject ( Input . GetTouch ( 0 ) . fingerId ) )
#else
if ( EventSystem . current . IsPointerOverGameObject ( ) )
#endif
Debug . Log ( "当前触摸在UI上" ) ;
else
Debug . Log ( "当前没有触摸在UI上" ) ;
}
}
}

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