分享一个Unity3D点击模型跟随鼠标移动的小脚本(包括屏幕视图到三维空间的坐标转换)

本文分享了一个Unity3D的小脚本,实现点击模型后,模型将跟随鼠标在三维空间中移动。通过使用ScreenPointToRay进行屏幕坐标到三维空间的转换,结合WorldToScreenPoint和ScreenToWorldPoint,使模型能够精确地跟随鼠标的移动轨迹。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分享一个Unity3D点击模型跟随鼠标移动的小脚本,希望对需要的人有帮助!
直接把这个代码放在要移动的模型上就OVER了!!!
</pre><pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ModelsPosChange : MonoBehaviour {
    RaycastHit hit;
    private Transform Icon;
    bool isMove = false;
    void Start () {
	}

    void FixedUpdate() {
        if (isMove) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if ((Physics.Raycast(ray, out hit,500)) && (null != hit.collider)) {
                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
                Icon = transform.GetComponent<Transform>();
                Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(Icon.position);
                Vector3 offset = Icon.transform.position - Camera.m
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