
Unity3D技术篇
文章平均质量分 81
技能大人
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D精简版网络游戏雏形(简单网络通信聊天和角色监视案例)
Unity3D精简版网络游戏雏形(简单网络通信聊天和角色监视案例)代码就不在这里写了,源文件内都有,分客户端和服务器两个场景,分别输出后即可测试,有一点需要注意:就是吧客户端的IP更改成本机的IP地址。随便写的,如有不科学之处还请指教。。。原创 2013-08-21 21:18:01 · 1439 阅读 · 0 评论 -
分享一个Unity3D点击模型跟随鼠标移动的小脚本(包括屏幕视图到三维空间的坐标转换)
分享一个Unity3D点击模型跟随鼠标移动的小脚本,希望对需要的人有帮助!直接把这个代码放在要移动的模型上就OVER了!!!using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform I原创 2015-04-17 14:30:25 · 4515 阅读 · 1 评论 -
Unity技巧2
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/46707079相关的文章:【Unity】技巧集合1. 调试相关[csharp] view plaincopyDebug.DrawRay(transform.position, newDir, Color.red)转载 2015-09-23 16:26:41 · 636 阅读 · 0 评论 -
Unity技巧1
转发,请保持地址:http://blog.youkuaiyun.com/stalendp/article/details/17114135相关文章:【Unity】技巧集合2这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制转载 2015-09-23 16:24:00 · 875 阅读 · 0 评论 -
UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。12345转载 2015-09-23 16:31:13 · 1039 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式。而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现。转载 2015-09-23 16:30:07 · 1104 阅读 · 0 评论