u3d物体包含之后的坐标计算

本文详细介绍了Unity 3D中的三维坐标系概念及其应用。涵盖了物体位置表示方法、子物体与父物体坐标关系等内容,并解释了如何通过几何计算进行坐标定位。

1.关于u3d的坐标。

u3d是有自己的3维坐标系的,每一个物体的位置都可以用这个3维坐标来表示。包括camera和2d sprite。当然,ugui除外。


2.子物体的坐标原点是父物体的坐标。当一个物体被移动成其他物体的子物体,或我们者基于某个物体又创建了子物体,此类等等所有父子问题,不管是什么情况,都可以用一句话来表示,那就是子物体的位置都是相对于父物体的。

父物体的坐标计算是以世界坐标(0,0)点为原点。

其实就是一系列的几何计算。

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