1.检查碰撞类型是否为物理;
2. 检查是否为高速运动:设置bullet属性;
3. 位移是否物理引擎驱动(采用改变坐标的方式的移动,物理引擎无法帮你停住);
本文提供了一套物理引擎调试流程,包括检查碰撞类型、高速运动设置及位移驱动方式,帮助开发者有效解决游戏中物理效果异常的问题。
1.检查碰撞类型是否为物理;
2. 检查是否为高速运动:设置bullet属性;
3. 位移是否物理引擎驱动(采用改变坐标的方式的移动,物理引擎无法帮你停住);
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