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【巩固地基】系列之:unity基础读书笔记(杂)
*unity知乎话题很不错,满满的干货http://www.zhihu.com/topic/19568806*转载一大神整理的unity类图*Physics类中两种射线方法 Linecast 和 RaycaseLinecast(Vector3 start, Vector3 end)两个参数(起始位置,终止为止)Raycast(Vector3 origin, Vect原创 2015-10-27 18:58:18 · 949 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】 合并mesh那些事 CombineMeshes(二)
上期(https://blog.youkuaiyun.com/tw_345/article/details/79771454)简单绘制了几个mesh,然而合并他们感觉没什么意义。于是我稍微深入一下,再引入几个概念,Material(材质)、Map(贴图)、Texture(纹理)。他们应该是使单调的mesh有个皮肤。一般情况下,这三者的层级关系是:Material包含Map,Map包含Texture。 Tex...原创 2018-04-03 17:25:01 · 7774 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D】 合并mesh那些事 CombineMeshes
合并mesh在游戏中,经常用到。可惜身为国家一级烧钱手游甲级界面攻城狮,全力跟ugui和ngui打了一辈子的交道,竟初次接触到。我这个界面攻城狮有幸接触到时装分部位换装这种功能(分部位换装,比如,头饰,上衣,下衣,鞋等)。以前整套的时装都是直接换一个模型,而分部位如果也是直接换整套的模型,那基本只有宇宙级大神才会那么干。我谷歌一下,CombineMeshes?哇哦。unity已经封装好方法了。直接...原创 2018-03-31 19:11:17 · 8806 阅读 · 2 评论 -
【unity】AR调研
今天去一家公司面试U3D开发。是有一个VR和AR的项目。很有挑战性,也很有趣。下面我将进行一周的调研工作http://www.arinchina.com/ (增强现实中国) 看到了羽安的博客,试着学习了一下,下面是笔记:1、SDK:HiAR——http://www.hiar.com.cn/用了一下,文档还蛮详细的结构功能2、realsense 一个原创 2016-03-08 19:02:40 · 1026 阅读 · 0 评论 -
【巩固地基】系列之:C#基础读书笔记(杂)
http://www.manew.com/thread-42814-1-1.html代码是颗树执行有顺序请记下来"结构化编程",你需要学习他,而且21天绝对学不会结构化编程将代码的执行顺序 分为 顺序、选择、循环 三类。比如衣服,两三件的时候,随便放在那里就行了。几十件的时候,不分类整理一下就有点麻烦了。几百件的时候,可能还要先分房间再分衣架。“爱和悟性”VS“原创 2015-10-22 14:51:39 · 509 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】场景切换持久化数据之 场景主题
有一游戏增加了一需求: 想更换主题背景。逻辑很简单,比如4个主题,4个数组存储各主题里的数据就OK嘛但是scene切换,所有数据就初始化了。进度便卡在了这。今天得以解决每个场景中设置公共变量public int GameThemeNum;start方法初始化GameThemeNum = PlayerPrefs.GetInt("GameThemeNum原创 2015-09-06 11:50:53 · 919 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】游戏常用点整理-飞机射击类游戏
1)飞机控制在有限的范围内上下左右移动public class Boundary { public float xMin = -6.5f; public float xMax = 6.5f; public float zMin = -1.5f; public float zMax = 11.0f;}原创 2015-08-05 17:50:04 · 4362 阅读 · 0 评论 -
unity2018新功能之——2D Animation System
今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018.1-launch-CN&utm_content=2018-artist-2018.1...原创 2018-05-21 22:39:25 · 11526 阅读 · 6 评论