
共用笔记
Fermath
向强者致敬!
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刚刚走进圈里的自我反省,持续更新。。。
万事开头难啊,原创 2014-11-19 10:53:17 · 665 阅读 · 0 评论 -
【U3D日记-2016年4月7日】矫情病犯了
想不到这么快就一个月了,做了6 7个UI界面。底层的东西大神已经搞好了。经常会加点班,不过学到很多东西,渐渐适应了节奏。 我问建哥有没有好书推荐,建哥没有推荐书而是说要像对待孩子一样维护自己的代码。 游戏架构很完善,UI方面每个界面都有一个逻辑层来管理数据,两者通过自己写的sig传递(具体实现原理还要研究一下),网络数据走逻辑层 lua读取配置表:excel-> l...原创 2016-04-07 23:29:02 · 1114 阅读 · 0 评论 -
【U3D日记-2016年9月2日】设计模式解决工作问题的一个实例
转眼间,在建哥这都干了半年了。 这半年算是我写代码最密集的半年吧,不官方,没套路,单纯的写代码。 不废话,今天遇到一个难题: 统一类型的商店,shop1,shop2,shop3. 在表现上,用同一种方式表现。客户端方面,自然统一处理了代码。 每一个商店对应一个配置表,也就是三张表,我们的导表工具会将它们导成三个原创 2016-09-03 00:26:56 · 674 阅读 · 0 评论 -
【U3D日记-2016年10月9日】一道Codeforces引发的“代码整洁”思考
闲暇时间,做了一道Codeforces试题,引发了我对“代码整洁”的思考原创 2016-10-09 09:24:19 · 546 阅读 · 0 评论 -
【U3D日记-2016年10月28日】float转int 误差!
今天遇到一个问题 what? 一顿做实验,如下: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 上网查了一下并和别人讨论了下: 原因可能是浮点型存储的数据不会像整型那么“整齐”。也就是说140.0f看上去是int的140,但其实它是一个接近140的小数。 如上我应该可以猜测它不是140.000010.而会是原创 2016-10-28 17:58:13 · 3743 阅读 · 1 评论