【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

基于Cocos2dx + box2d 实现的愤怒的小鸟Demo 1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检测 4. 下载  压缩文件目录 AngryBird source 愤怒的小鸟Demo源代码,基于Cocos2dx C++,已经box2d技术。 run 可执行程序目录 点击打开链接 阅读详情
【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放


  仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO

  功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小
          2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界
  
  写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢!
  直接上图吧:篇幅过大 就不贴源码了 最后会给出DEMO

说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放地图的时候会有些黑线,这跟tileMap有关,跟缩放场景无关,如果用图片当场景不会出现这种情况!

进景图:


远景图:







Cocos引擎核心组件深度解析:从性能优化到工程实践 在游戏开发中,渲染合批与Draw Call优化是提升性能的关键技术。其原理在于通过合并使用相同纹理的渲染指令,减少CPU与GPU之间的通信开销,从而显著提升渲染效率。这项技术的核心价值在于能够有效降低图形API调用次数,对于移动端和Web平台的性能优化尤为重要。在实际应用场景中,无论是2D游戏的精灵渲染,还是复杂UI界面的绘制,合理的合批策略都能带来流畅度的质变。本文聚焦于Cocos引擎,深入剖析其节点系统、物理引擎集成以及动画状态机等核心组件,并结合纹理图集与Asset Bundle等热词,系统阐述如何通 阅读详情

相关推荐

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 http://blog.youkuaiyun.com/tt5267621/article/details/7631729

愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)cocoscreator开发

愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细) cocoscreator开发 学习价值高

2301_81765609的博客 913

愤怒的小鸟简易demo

今后上传的资源都会免费提供下载,包括我开发的demo项目和游戏素材,技术体会都将上传。

cocos2dx基础篇(16)——滚动视图CCScrollView

【唠叨】 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑动来切换界面等等。如下图为屏幕滚动,切换手机的界面。【致谢】http://bl...

weixin_34007020的博客 612

愤怒的小鸟资源包

愤怒的小鸟资源包{UI,music,C#}等一系列资源,仅供课堂学习开发使用!

愤怒的小鸟.zip

非常适合学习使用,已经是完整版本 直接可以跑。 完整版的Class res

使用Cocos Creator制作试玩广告(PlayableAd)

一、制作的试玩广告平台要求 1、zip包大小必须小于5M 2、资源文件必须处理成base64 3、代码依赖的素材放在本地,不能存在在线请求的资源 二、制作环境和工具 环境:Mac(版本10.15.1) 工具:Cocos Creator(版本1.9.3,这里因为要使用一个合并js的脚本,但该脚本只能在这个版本使用,所以使用的cocos版本为1.9.3) 合并脚本: ...

he先森的博客 6436

IOS应用源码Demo-一款基于cocos2d类似《愤怒的小鸟》的ios游戏源码-毕设学习.zip

前两年IOS应用源码-主要是用于毕业设计学习的。

【Unity】2D游戏-愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)

【Unity】2D游戏-愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)

showswoller的博客 8355

Qt 仿愤怒的小鸟的菜单

Qt仿愤怒的小鸟的菜单,弹出菜单条,比较动感。

WebUI自动化测试框架搭建(python+pytest+selenium+allure)

将鼠标移动到要定位的元素上面>右键>点击“检查”>在元素代码上右键>复制>复制XPath。

m0_63729339的博客 1281

《Cocos2D-x权威指南》——1.2 什么是Cocos2D-x

1.2 什么是Cocos2D-x 之前介绍了,Cocos2D-x是Cocos2D家族的一个重要分支。它的跨平台特性,使开发者编写一套代码就可以横跨Android和iOS两大平台,从而提高开发者的开发效率。Cocos2D-x不但具有跨平台的特性,还保留了Cocos2D的全部特性,这样之前的Cocos2D开发者可以很轻松地掌握Cocos2D-x。1.2.1 ...

weixin_34383618的博客 234

玩转RecyclerView | 实现子视图叠加 | 3D画廊效果 | 高级动效 | Android 3D坐标系介绍

之前写的一篇文章展示了RecyclerView实现的画廊效果,适用于专辑/图片/列表浏览效果。本篇文章阐述如何基于RecyclerView实现如下图所示的3D画廊效果。以下效果的重点在于实现子视图的图层叠加,滑动过程中的3D旋转效果较为简单。(1)无3D旋转效果图片(1)带3D旋转效果图片。

qq_38237224的博客 8155

Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人-欧阳坚-专题视频课程

本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2d-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作。...

欧阳大神的专栏 574

欧姆龙485通讯示例程序_【精品实验】PLC学习神器与温湿度变送器的通讯

BFH点击蓝字关注我们↑↑↑↑  PLC学习神器提供RS485接口,可支持无协议RS指令、无协议RS2指令、Modbus通讯功能,可通过设置通讯格式改变通讯协议,RS485对应的通讯格式地址是D8400;  本案例以RS485接口与温湿度变送器通讯,通讯格式如下一温湿度变送器的说明书介绍1.1主要技术参数1.2 通讯协议 1、所有通讯回路都应遵照主/从方式。依照主从方式,数据可以在一个主...

weixin_39860201的博客 1万+

先进封装Interposer仿真步骤及说明

摘要: Interposer仿真是2.5D/3DIC封装设计的关键环节,涵盖信号完整性(SI)、电源完整性(PI)、热及结构应力分析。流程分为五个阶段:1)前处理,定义层叠结构与材料属性;2)参数提取,通过3D电磁建模获取TSV、传输线等寄生参数;3)仿真设置,选择求解器并设定频率范围;4)结果分析,评估信号损耗、阻抗及电源网络性能;5)后处理,进行多物理场协同仿真并生成模型。核心挑战在于多尺度与多物理场耦合,需优先确保高速信号与电源网络的仿真精度。常用工具包括Ansys HFSS、Cadence Sigr

DSY_0324的博客 1343

ios7之Sprite Kit

Xcode5正式版发布了,全新的ui当然带来了全新的功能。今天阿峰就给大家来介绍下Sprite Kit,为了便于理解本文将以Cocos2d 进行对比讲解。 一、什么是Sprite Kit 打开app store 下载最多的的是2D 游戏。比较有名比如 愤怒的小鸟 割绳子啦。 这些游戏之所以能够如此受欢迎跟他们 出色的粒子特效 物理引擎 炫酷的动画 还有漂亮的界面和声音效果...

移动编程 191

【DaVinci Configurator专题】-6-将UDS&OBD诊断数据库文件CDD和PDX导入到CFG

CDD和ODX是两种诊断数据库文件。机器可读的诊断数据库其实就是将传统的Excel调查表等信息编辑成CDD或ODX文件。CDD是Vector私有的一种诊断数据库格式;ODX是国际标准的诊断数据交互格式。CANdelaStudio编辑CDD文件,以及也可以导出ODX文件;ODX Studio用于编辑ODX文件,诊断数据库的编辑其实就是诊断需求的定义。 下面以PDX为例,将其导入到DaVinci Configurator。 目录 1 打开DaVinci Configurator,导入PDX文件 2 解.

「汽车电子助手」的博客 6751

[cocos2d-x学习笔记][入门基础]Box-2d物理引擎的使用02制作一个简易的愤怒小鸟Demo

在地图层创建一个游戏中出现的shu

文科男的逆袭coco2d-x 1101

2025_NIPS_Truthful Aggregation of LLMs with an Application to Online Advertising

大型语言模型(LLMs)生成内容的 revenue 变现是在线广告的下一个前沿领域。我们考虑这样一种场景:广告商旨在影响LLM的回复,而平台则寻求最大化广告商价值并确保用户满意度。核心挑战在于,广告商的偏好通常与用户偏好存在冲突,且广告商可能误报其偏好。为解决这一问题,我们提出MOSAIC——一种拍卖机制,它确保真实申报是广告商的占优策略,并使每个广告商的效用与其对社会福利的贡献保持一致。重要的是,该机制无需LLM微调或访问模型权重,且随着计算资源的增加,可证明收敛到最优微调LLM的输出。

c_cpp_csharp的专栏 80

【BlueZ】编译产物详解:可执行文件/库文件/工具的生成路径与用途

BlueZ二次开发编译产物机制解析 摘要:在BlueZ蓝牙协议栈二次开发中,90%的报错源于对编译产物类型和路径的混淆。本文系统剖析BlueZ的三阶段编译机制:1)配置阶段生成Makefile;2)编译阶段在.libs目录下产生临时库和可执行文件(不可直接运行);3)安装阶段将产物部署到系统标准路径。重点解析守护进程、命令行工具、动态库的核心路径差异,并针对五大高频问题(如临时库运行崩溃、动态库不匹配、系统覆盖等)给出解决方案。

byte轻骑兵的技术小窝 1万+

说不准,这个游戏会不会再火一把!有人复刻了一版手感很正(附送源码)

关注公众号,发送像素小鸟获取源码。玩法介绍 公众号开通了小半年,一直也不知道写点什么,身为一个只会撸码的程序猿,每天写bug,改bug,成了一个循环。写文章这种事,好像离我很遥远。最...

奎特尔星球 520

ICML-2025《Learning from Sample Stability for Deep Clustering》

用于指导深度聚类模型的训练,从而提升模型对困难样本的学习能力,最终改善整体聚类性能。首先,利用K-means在原始样本(非增强)的表征上进行聚类,得到初始聚类分配。其目的是鼓励模型对同一稳定样本在连续epoch中产生相近的表征。输出差异大)会产生更大的损失值,从而引导模型优先优化这些困难样本。此损失借鉴了NT-Xent损失的思想,但将正样本对定义为。最后,通过对比学习优化聚类中心,将同一聚类在。为了获得更具代表性的聚类中心,论文提出。为了学习更鲁棒的表征,模型在在线网络。首先,论文定义了样本。

Christo的博客 829

CocosCreator 游戏开发FlappyBird视频教程(0基础实战_可用游戏毕设)

本课程以实战为主,游戏中需要什么功能,我们就讲解相应的知识点,这样学到的知识会马上用起来也就不会枯燥。本课程讲解相当完整,从最基础的软件安装开始,到最后打出安卓apk,一套完整的课程讲解。购买了本课程,可以在课件下载一栏,下载本课程中所用到的软件开发的安装包,和每一课时相关的完整项目

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

上一篇: 【iOS-Cocos2d游戏开发】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)
下一篇: 【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵之重排Z轴
TT5267621
博客等级 码龄15年 154粉丝 79原创
评论 3
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值