一.基本概念:程序 进程 线程
二.线程的创建和使用
多线程的创建
(一)方式一:继承于Thread类的子类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() ---->将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
问题一:我们不能直接调用run()的方式去启动线程
问题二:再启动一个线程,不可以让已经start()的线程去执行,会报异常。我们需要重新创建一个线程的对象再去start()。
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadText {
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
//如下的操作仍然在main线程中执行
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i + "****");
}
}
}
}
new Thread(){
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i + "****");
}
}
}
}.start();
new Thread(){
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(i + "####");
}
}
}
}.start();
}
线程的常用方法
测试Thread中常用方法
1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()。
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。
4.getName():获取当前线程的名字。
5.setName():设置当前线程的名字。
6.yield():释放当前CPU的执行权。
7.join():在线程a中调用线程b中的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行过后,线程a才结束阻塞状态。
8.stop():强制线程生命期结束,不推荐使用,已过时。
9.sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒内,当前线程是阻塞状态。
10.isAlive():判断当前线程是否存活。
线程的调度
线程的优先级
1.表示方式
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 —>默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级
getPriority():获取线程的优先级。
setPriority(int p):设置线程的优先级。
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权,但是只是从概率上来讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
(二)方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
class MThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类的对象
MThread m1 = new MThread();
//将此对象作为参数传递到Thread的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m1);
//通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
}
}
比较创建线程的两种方式
1.开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:①实现的方式没有类的单继承的局限性 ②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
2.联系:pulic Thread implements Runnable
3.相同点:①两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 ②目前这两种方式,要想启动线程,都是调用Thread类中的start()。
线程的生命周期
线程的几种状态
线程状态转换图
线程的同步
问题的提出
- 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定。
- 多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。
线程安全问题的举例和解决措施
在Java中,通过同步机制来解决线程安全问题。
同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
1.操作共享数据的代码即为需要被同步的代码。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
4.同步的方式解决了线程的安全问题。但操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待,相当于一个单线程的过程,效率低。
同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明成同步的。
关于同步方法的总结
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是this
静态的同步方法,同步监视器是当前类本身
线程安全的单例模式之懒汉式
class Bank{
private Bank(){
}
private static Bank instance = null;
private static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class){
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
线程的死锁问题
Lock锁
1.面试题:synchronized与lock的异同
- 同:都可以解决线程安全问题。
- 异:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器。而Lock需要手动的启动同步(lock()),结束同步也需要手动的实现(unlock())。
2.面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式?
3.面试题:sleep()和wait()的异同
①相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
②不同点
- 声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()。
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,而wait()会释放锁。
JDK5.0新增线程创建方式
使用多线程
1.提供指定线程数量的线程池。
2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或者Callable接口实现类的对象。
3.关闭连接池。
面试题:创建多线程有几种方式? 四种