异常概述与异常体系结构
1.异常概述
2.异常体系结构
java.lang.Throwable
- java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理。
- java.lang.Exception:可以进行异常的处理。
分为编译时异常(checked)(常见的:IOException, FileNotFoundException,ClassNotFoundException)
运行时异常(unchecked)(常见的:NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsException,ClassCastException,InputMismatchException,ArithmeticException)
(面试题:常见的异常有哪些?举例说明)
异常处理机制
处理机制
一.异常处理:抓抛模型
- 过程一:“抛”:程序在执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。
关于异常对象的产生:①系统自动生成的异常对象 ②手动的生成一个对象,并抛出(throw) - 过程二:“抓”:可以理解为异常的处理方式:①try-catch-finally ②throws
二.异常处理:try-catch-finally方式
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常类型的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常类型的方式2
}catch(异常类型3 变量名3){
//处理异常类型的方式3
}
......
finally{
//一定会执行的代码
}
说明:
1.finally是可选的。
2.使用try将可能出现异常的代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配。
3.一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就会进行catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没有写finally的情况下),继续执行其后的代码。
4.catch中的异常类型如果没有子父类的关系,则谁声明在上谁声明在下无所谓。如果存在,则要求子类一定要声明在其父类的上面,否则会报错。
5.常用的异常对象处理的方式
①String GetMessage()
②printStackTrance()
6.在try结构中声明的变量,在出了try结构之后,就不能再被调用。
7.try-catch-finally结构可以嵌套。
体会1:使用try-catch-finally处理编译时异常,使得程序在编译时就不再报错,但运行时仍有可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
体会2:开发时,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。针对编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。
三.try-catch-finally的finally的使用
1.finally是可选的。
2.finally中声明的是一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,try中有return语句,catch中有return语句等情况。
3.像数据库连接,输入输出流,网络编程Socket等资源,JVM是不能自动回收的。我们需要自己手动的进行资源的释放,此时资源的释放,就需要声明在finally中。
四.处理异常:throws + 异常类型
1."throws + 异常类型"写在方法的声明处,指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常类型时,就会被抛出。异常代码后的代码就不再执行了。
2.体会:try-catch-finally真正地将异常处理掉了。throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者,并没有真正地处理掉。
3.重写方法异常抛出的规则:子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型。
4.开发中如何选择哪种方式处理异常
- 如果父类中被重写的方法没有用throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中有异常,必须使用try-catch-finally方式处理。
- 执行的方法A中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws的方式处理,而执行的方法A可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。
五.如何自定义异常类
1.继承现有的异常结构:RunTimeException,Exception
2.提供全局常量:serialVersionUID
3.提供重载的构造器