游戏开发中使用瓦片地图的全面指南
1. 前期准备
在使用 Tiled (Qt) 地图编辑器之前,需要对瓦片地图图形进行准备。瓦片地图的一组瓦片图像通常被称为图块集(tileset),从技术上讲,它只是一个包含瓦片图像的纹理图集。
在相关项目的 Assets/tiles 文件夹中,有许多方形瓦片图像。将这些瓦片图像添加到 TexturePacker 中,并进行如下设置:
- 取消勾选 “Allow Rotation”
- 将 “Algorithm” 设置为 “Basic”
- 将 “Sort by” 设置为 “Name”
这些设置能确保瓦片在 Tiled 中正确排序和对齐。
graph LR
A[准备瓦片图像] --> B[添加到TexturePacker]
B --> C[取消勾选Allow Rotation]
B --> D[设置Algorithm为Basic]
B --> E[设置Sort by为Name]
2. Tiled (Qt) 地图编辑器介绍
- 下载与支持 :Tiled (Qt) 地图编辑器是创建用于 cocos2d 的瓦片地图最流行的工具,它创建的 TMX 文件可被 cocos2d 游戏引擎原生支持。TMX 文件实际上就是 XML 文件,必要时可以用文本编辑器进行编辑。Tiled 可免费下载,当前最新版本是 0.7,可从其官网
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