qt opengl 窗口变化时物体大小保持不变

可以重写resizeGL函数,并在其中根据窗口的大小重新生成投影矩阵,如:

//OpenGLWidget继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_4_0_Core

void OpenGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
    QMatrix4x4 matrix;
    float left = - width() / 2.0f;
    float right = width() / 2.0f;
    float bottom = - height() / 2.0f;
    float up = height() / 2.0f;
    float nearPlane = 0.1f;
    float farPlane = 20000.0f;
    matrix.ortho(left, right, bottom, up, nearPlane, farPlane);
    projectionMatrix = matrix;

         //shaderProgram是QOpenGLShaderProgram的实例,“projectionMatrix”是glsl顶点着色器中的投影矩阵

    shaderProgram->setUniformValue("projectionMatrix", projectionMatrix); 
}

窗口移动前:

窗口移动后:

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