glutReshapeFunc 改变窗口大小时保持图形比例

目的:当窗口尺寸改变时,图形比例不发生变化

思路:窗口宽高比改变时,通过改变窗口显示区域大小,并利用投影矩阵改变观测物体大小使之适应变化。

代码:

void reshape(int w, int h){
glViewport(0,0,(GLsizei) w, (GLsizei) h);//改变显示区域,起始位置为客户端窗口左下角(非坐标原点)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//修改投影矩阵
glLoadIdentity();//导入单位阵
gluPerspective(fovy, (float)w/h,near, far);//宽高比改为当前值,视线区域与屏幕大小一致;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//修改模型视图
glLoadIdentity();
gluLookAt(eyex...,centerx...,upx...);//观察者位置
}

int main(){
...
glutReshapeFunc(reshape);
...

}

小结:

1.如果此方法没有成功

即物体依然随窗口尺寸变化而扩缩,请检查此前代码中是否已经定义过投影矩阵、模型视图矩阵。为保证有效性,若非必要,建议只集中设置一次。

2.改变投影矩阵还可以使用glOrtho

如果说glViewport是改变作图显示区域、gluPerspective是改变视线区域,那么glOrtho则是设置一个矩形框架,截取包含其中的图形用于显示.

如果将原始尺寸的图形,强制投影在某个拉伸后的屏幕上,那么图像会被拉伸显示,因此为避免失真,屏幕被拉伸多少,原始图形就该放大多少。投影矩阵部分改为:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLfloat aspect;
if(w<=h)//窗口在高度方向变长,截图也要在该方向上拉长相同比例
aspect=(GLfloat)h/w;
glOrtho(left,right,bottom*aspect,top*aspect,near,far);
else //宽度方向拉长,截图也要在该方向上拉长相同比例
aspect=(GLfloat)w/h;
glOrtho(left*aspect,right*aspect,bottom,top,near,far);

 

要创建两个窗口,你需要使用两个不同的上下文(context)。每个上下文都需要有自己的窗口、渲染器和回调函数。以下是一个简单的示例代码,展示了如何创建两个窗口: ```c++ #include <GL/glut.h> int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 创建第一个窗口 glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Window 1"); // 在第一个窗口中设置渲染器和回调函数 glutDisplayFunc(display1); glutReshapeFunc(reshape1); // 创建第二个窗口 glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(500, 100); glutCreateWindow("Window 2"); // 在第二个窗口中设置渲染器和回调函数 glutDisplayFunc(display2); glutReshapeFunc(reshape2); glutMainLoop(); return 0; } void display1() { // 渲染第一个窗口 } void reshape1(int w, int h) { // 在第一个窗口中调整视口 } void display2() { // 渲染第二个窗口 } void reshape2(int w, int h) { // 在第二个窗口中调整视口 } ``` 注意,在上面的代码中,我们使用了 `glutInit` 函数来初始化 GLUT 库,使用 `glutInitWindowPosition` 和 `glutInitWindowSize` 函数来设置窗口的位置和大小,然后使用 `glutCreateWindow` 函数来创建窗口。在每个窗口中,我们使用 `glutDisplayFunc` 函数来设置渲染器函数,使用 `glutReshapeFunc` 函数来设置视口的大小和位置。最后,我们使用 `glutMainLoop` 函数来启动主循环。
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