有关于cityengine中vcga用法的一些记录

自从cityengine2023中出现vcga beta版本以来,节点化的方式,极大提高了cga规则的使用效率。在2024.0版本中,beta版本终于进化成了正式版本,同时playground也新增了很多内容,但还是不够,现有的很多节点不能满足使用,自己编又不太熟练。(那个cga规则太难用了。。。)

经过一段时间的把玩,有几点,还是记录一下吧。
1、先熟悉使用playground中的内容
这部分东西,很多其实是esri.lib中的内容移植过来的,如果对他的标准库熟练的话,vcga没有增加什么新的内容。
自带的这个场景其实很不错,可以帮助提示想要什么风格的mass:
mass model collection.cej
2、要不要自己整理rules
我觉得倒是没啥必要整理出自己的规则来,因为我的目的即使mass的模型,顶多在立面上加一些细节,这些用facade就可以了,没必要再弄那么多个性化的东西。

3、熟练掌握split的重要性
这个很重要,和split有关的节点有好几个
split相关的节点
可以帮助划分平面,但是想做到随机的细分,这个还需要具有cga编写的经验和算法。
程序自带的那三类细分,目前还不能在节点中使用。
可以把shape拷贝出来,然后手动细分,但是这样做就失去程序化的意思了。

4、complete streets工程中的相关规则
这个非常好用,对于生成街道以及各种街道设施,它还带模型,模型还很丰富。后面导入到tm中也很平滑。

5、关于流程
我目前的流程是:
ce(街道+建筑模型,街道是详细的,建筑有简单的分割,底层可能细致一些)–>
tm(增加场景的细节,绿植,氛围包括天气、人、车等等,也可以弄个动画玩玩)–>
如果更进一步,就弄进ue,搞个小人进去跑跑,做个动画什么的。

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