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原创 Yale N. Patt教授的《计算机系统概论》
德克萨斯奥斯汀大学的Yale N. Patt教授是计算机体系结构方面的牛的卓越泰斗,与Knuth齐名。推荐高校计算机专业采用他编写的著名教材“Introduction to Computing Systems: from bits and gates to C and beyond” 作为大一新生的入门课程。 多年来,从计算机科学和计算机工程院系的教学实践中,我们认识到传统的计算机
2012-08-02 08:57:46
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原创 用C++进行函数式编程
作者John Carmack,享誉世界的著名程序员,id Software创始人之一。Doom和Quake系列游戏作者。(感谢John Carmack和Mike Acton对本文的授权,原文链接为http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/)。 《Quake》作者Carmack认为追求函数式
2012-07-28 10:13:14
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原创 NSBundle这个类的具体作用
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程
2012-07-27 20:37:26
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原创 Cocos2D菜单相关教程
最近在研究COCOS2D的菜单,目前我的菜单主要是用于场景的切换。下面是我总结的几点用法。 简单的文本菜单示例(代码加到初始化方法里面): -(id)init { if (self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)]) { [CCMenuItemFont setFontName:@"H
2012-07-19 14:17:41
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原创 如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画
免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。 同时,转载请不要移除本声明! 本文介绍如何在cocos2d里面使用SpriteSheet(精灵表单)和TexturePacker工具制作动画(Animation)。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。 在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时,
2012-07-17 22:14:46
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原创 cocos2d里面使用精灵表单(spritesheet)的好处
免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明! SpriteSheet精灵表单:每个游戏开发者都应该知道的基本概念。 看上图的游戏场景,它由不同的图形对象组成,有花、树、云朵和PixelGuy(就是那个小孩了)。所有这些可移动的游戏对象被称作精灵。 让我们看看一个特别的精灵,
2012-07-17 21:10:58
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原创 深入理解SpriteSheet(精灵表单)概念
免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明! 最近在学习cocos2d for iPhone,终于摸清了点头绪。有一个概念和工具我感觉特别的喜欢,就是SpriteSheet和TexturePacker。 大家可以先看看这个视频和视频下面的文章,对精灵表单的剖析很到位,值得学习。视频估计要翻墙才能看。这个视频
2012-07-17 13:35:12
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空空如也
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