Cocos2D菜单相关教程

本文介绍Cocos2d中菜单的基本用法,包括文本菜单、精灵菜单及菜单项动画等,适用于场景切换等游戏开发需求。

最近在研究COCOS2D的菜单,目前我的菜单主要是用于场景的切换。下面是我总结的几点用法。


  • 简单的文本菜单示例(代码加到初始化方法里面):
-(id)init
{
    if (self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)])
    {
        [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica"];
        [CCMenuItemFont setFontSize:30];
        
        CCMenuItem * start = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Start Game" target:self selector:@selector(start:)];
        CCMenuItem * score = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Score" target:self selector:@selector(score:)];
        CCMenuItem * about = [CCMenuItemFont itemWithString:@"About" target:self selector:@selector(about:)];
        
        CCMenu * menu = [CCMenu menuWithItems:start, score, about, nil];
        [menu alignItemsVertically];//菜单居中
        [menu setColor:ccc3(0, 0, 0)];//设置菜单字体为黑色

        [self addChild:menu];
        
    }
    return self;
}


  • 菜单出现的飞出动画效果实现:
for(CCNode * child in [menu children]) //快速枚举菜单孩子
        {
            CGPoint destinationPoint = child.position; //获取菜单的目的地点坐标
            child.position = ccp(50, destinationPoint.y);
            [child runAction:[CCEaseElasticOut actionWithAction:[CCMoveTo actionWithDuration:5 position:CGPointMake(destinationPoint.x, destinationPoint.y)]]];
        }


  • 制作精灵菜单:
CCSprite * startMenuNormal = [CCSprite spriteWithFile:@"Button1.png"];
        CCSprite * startMenuSelected = [CCSprite spriteWithFile:@"Button1Sel.png"];
        CCMenuItem * start = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:startMenuNormal selectedSprite:startMenuSelected target:self selector:@selector(start:)];


下面是集中菜单形式的用法:

GSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];  
 
// set CCMenuItemFont default properties  
 [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"];  
 [CCMenuItemFont setFontSize:26];  
   
// 直接用文本当菜单项,CCMenuItemFont简单地创建了一个CCLabel,如果你已经有一个CCLabel,可以使用CCMenuItemLabel类  
 CCMenuItemFont* item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Go Back!" target:self  
 selector:@selector(menuItem1Touched:)];  
   
// 用图像创建,可以用CCMenuItemImage或者CCSprite(如下),后者的优点在于你可以用同一幅图,仅靠着不同色来达到高亮效果  
 CCSprite* normal = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  
 normal.color = ccRED;  
 CCSprite* selected = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  
 selected.color = ccGREEN;  
 CCMenuItemSprite* item2 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected   
 target:self selector:@selector(menuItem2Touched:)];  
   
 // 用开关(CCMenuItemToggle)创建菜单项,可以用文本标签或者图像都可  
 [CCMenuItemFont setFontName:@"STHeitiJ-Light"];  
 [CCMenuItemFont setFontSize:18];  
 CCMenuItemFont* toggleOn = [CCMenuItemFont itemFromString:@"I'm ON!"];  
 CCMenuItemFont* toggleOff = [CCMenuItemFont itemFromString:@"I'm OFF!"];  
 CCMenuItemToggle* item3 = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self selector:@selector(menuItem3Touched:) items:toggleOn, toggleOff, nil];  
   
 // 创建菜单  
.CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil];  
menu.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2);  
 [self addChild:menu];  
   
 // 把菜单项排列起来  
 [menu alignItemsVerticallyWithPadding:40];










内容概要:本文详细介绍了一种基于Simulink的表贴式永磁同步电机(SPMSM)有限控制集模型预测电流控制(FCS-MPCC)仿真系统。通过构建PMSM数学模型、坐标变换、MPC控制器、SVPWM调制等模块,实现了对电机定子电流的高精度跟踪控制,具备快速动态响应和低稳态误差的特点。文中提供了完整的仿真建模步骤、关键参数设置、核心MATLAB函数代码及仿真结果分析,涵盖转速、电流、转矩和三相电流波形,验证了MPC控制策略在动态性能、稳态精度和抗负载扰动方面的优越性,并提出了参数自整定、加权代价函数、模型预测转矩控制和弱磁扩速等优化方向。; 适合人群:自动化、电气工程及其相关专业本科生、研究生,以及从事电机控制算法研究与仿真的工程技术人员;具备一定的电机原理、自动控制理论和Simulink仿真基础者更佳; 使用场景及目标:①用于永磁同步电机模型预测控制的教学演示、课程设计或毕业设计项目;②作为电机先进控制算法(如MPC、MPTC)的仿真验证平台;③支撑科研中对控制性能优化(如动态响应、抗干扰能力)的研究需求; 阅读建议:建议读者结合Simulink环境动手搭建模型,深入理解各模块间的信号流向与控制逻辑,重点掌握预测模型构建、代价函数设计与开关状态选择机制,并可通过修改电机参数或控制策略进行拓展实验,以增强实践与创新能力。
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