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time_anime
这个作者很懒,什么都没留下…
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深入理解SpriteSheet(精灵表单)概念
免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!最近在学习cocos2d for iPhone,终于摸清了点头绪。有一个概念和工具我感觉特别的喜欢,就是SpriteSheet和TexturePacker。大家可以先看看这个视频和视频下面的文章,对精灵表单的剖析很到位,值得学习。视频估计要翻墙才能看。这个视频原创 2012-07-17 13:35:12 · 7416 阅读 · 3 评论 -
如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画
免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!本文介绍如何在cocos2d里面使用SpriteSheet(精灵表单)和TexturePacker工具制作动画(Animation)。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时,原创 2012-07-17 22:14:46 · 6298 阅读 · 1 评论 -
cocos2d里面使用精灵表单(spritesheet)的好处
免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!SpriteSheet精灵表单:每个游戏开发者都应该知道的基本概念。看上图的游戏场景,它由不同的图形对象组成,有花、树、云朵和PixelGuy(就是那个小孩了)。所有这些可移动的游戏对象被称作精灵。让我们看看一个特别的精灵,原创 2012-07-17 21:10:58 · 2424 阅读 · 1 评论 -
Cocos2D菜单相关教程
最近在研究COCOS2D的菜单,目前我的菜单主要是用于场景的切换。下面是我总结的几点用法。简单的文本菜单示例(代码加到初始化方法里面):-(id)init{ if (self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)]) { [CCMenuItemFont setFontName:@"H原创 2012-07-19 14:17:41 · 1075 阅读 · 1 评论
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