<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[逆时针工作室]]></title><description><![CDATA[享受技术，充满快乐]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; time_anime]]></copyright><item><title><![CDATA[Yale N. Patt教授的《计算机系统概论》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7821130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7821130</guid><author>time_anime</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 08:57:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[德克萨斯奥斯汀大学的Yale N. Patt教授是计算机体系结构方面的牛的卓越泰斗，与Knuth齐名。推荐高校计算机专业采用他编写的著名教材“Introduction to Computing Systems: from bits and gates to C and beyond” 作为大一新生的入门课程。 



多年来，从计算机科学和计算机工程院系的教学实践中，我们认识到传统的计算机]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用C++进行函数式编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7796065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7796065</guid><author>time_anime</author><pubDate>Sat, 28 Jul 2012 10:13:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者John
 Carmack，享誉世界的著名程序员，id Software创始人之一。Doom和Quake系列游戏作者。（感谢John Carmack和Mike Acton对本文的授权，原文链接为http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/）。


《Quake》作者Carmack认为追求函数式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NSBundle这个类的具体作用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7795199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7795199</guid><author>time_anime</author><pubDate>Fri, 27 Jul 2012 20:37:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.
我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别.
 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D菜单相关教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7762495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7762495</guid><author>time_anime</author><pubDate>Thu, 19 Jul 2012 14:17:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在研究COCOS2D的菜单，目前我的菜单主要是用于场景的切换。下面是我总结的几点用法。




简单的文本菜单示例（代码加到初始化方法里面）：
-(id)init
{
    if (self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)])
    {
        [CCMenuItemFont setFontName:@"H]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7754832</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7754832</guid><author>time_anime</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 22:14:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[免责声明：本博客的所有原创文章，均有time_anime精心写作，供学习交流使用，切勿进行商业传播。
同时，转载请不要移除本声明！
本文介绍如何在cocos2d里面使用SpriteSheet（精灵表单）和TexturePacker工具制作动画（Animation）。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。
在这个教程里，我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d里面使用精灵表单（spritesheet）的好处]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7756934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7756934</guid><author>time_anime</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 21:10:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[免责声明：本博客的所有原创文章，均有time_anime精心写作，供学习交流使用，切勿进行商业传播。同时，转载请不要移除本声明！



SpriteSheet精灵表单：每个游戏开发者都应该知道的基本概念。



看上图的游戏场景，它由不同的图形对象组成，有花、树、云朵和PixelGuy（就是那个小孩了）。所有这些可移动的游戏对象被称作精灵。



让我们看看一个特别的精灵，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解SpriteSheet（精灵表单）概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7754859</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/time_anime/article/details/7754859</guid><author>time_anime</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 13:35:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[免责声明：本博客的所有原创文章，均有time_anime精心写作，供学习交流使用，切勿进行商业传播。同时，转载请不要移除本声明！

最近在学习cocos2d for iPhone，终于摸清了点头绪。有一个概念和工具我感觉特别的喜欢，就是SpriteSheet和TexturePacker。
大家可以先看看这个视频和视频下面的文章，对精灵表单的剖析很到位，值得学习。视频估计要翻墙才能看。这个视频]]></description><category></category></item></channel></rss>