游戏编程中的对象编程与控制
在游戏编程中,事件监听器、对象属性控制等是非常重要的概念。下面我们将详细介绍如何利用这些知识来实现游戏中的一些基本功能。
事件监听器的使用
事件监听器的使用需要一定的练习和更多的实际示例才能完全掌握。不过,它们都使用相同的格式,目前我们不需要完全理解其工作原理的每一个细节,只需要知道如何使用它们来实现游戏中的预期效果即可。
让按钮工作
我们可以利用点符号、方法和事件监听器来为游戏项目中的按钮编程。以下是让“上”按钮在点击时显示消息的步骤:
1. 确保GameWorld项目已打开。
2. 在之前编写的代码后面添加以下代码:
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
[SWF(width="550", height="400",
backgroundColor="#FFFFFF", frameRate="60")]
public class GameWorld extends Sprite
{
//All the variable declarations...
public function GameWorld()
{
//All the code that creates, displays
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