在VR环境中重新利用2D角色动画
1. 引言
在虚拟现实(VR)环境里,让2D角色动画与3D场景融合是一个颇具挑战的任务。传统的动画合成方式难以满足VR环境下用户可以随时向任意方向观看甚至在一定区域内移动的需求。接下来,我们将探讨实现2D角色动画在VR环境中重新利用的相关技术。
2. 相关工作
2.1 2D与3D融合
- 混合动画 :将2D和3D动画媒体结合。例如《钢铁巨人》,在2D动画电影中引入了完整的3D角色;《小马王》中,梦工厂使用了一种技术,在相机离3D角色较远时使用3D角色,靠近时切换为2D动画;《星银岛》则展示了具有3D组件的2D混合角色。
- 生成2.5D弹出效果 :S`ykora等人提出一种方法,允许用户指定2D角色某些部分的深度不等式,以生成2.5D弹出效果,可增强2D角色的深度感知等,但存在因轮廓厚度估计错误产生的伪影问题。
- 添加3D次要运动 :Jain等人提出利用物理效果为2D角色添加3D次要运动的技术,通过模拟方法复制布料运动,减少了手动动画的时间消耗。
- 从2D草图生成3D动画 :Davis等人首次引入用草图为关节人物摆姿势的方法,但存在用户需指定骨骼模板和手动标注草图的问题;Mao等人改进了这一工具,用户可从按性别、种族和年龄分类的列表中选择骨骼模板;Jain等人则提出在3D环境中重现手绘动画的方法,利用数据库重建动画。
- 用少量线条为角色摆姿势