unity 解决Internal compiler error问题思路

当Unity出现'Internal Compiler Error',尤其是未指定错误源时,本文提供了解决思路。问题由导入高版本Unity资源引起,尝试了Revert、换目录、重启软件甚至重装Unity均无效。最终解决方案是重新checkout项目并新建目录打开,揭示了高版本资源可能在低版本Unity中引发未知错误。关键在于理解问题可能源于版本不兼容,并采取适当清理和重建策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引用自:https://blog.youkuaiyun.com/wangxiong_zh/article/details/73752549

问题:

Unity无法Play

提示 Internal Compiler Error

但没有执行目标文件

 

过程:

代码多次debug没有错误。

经过移除文件的排除法,注意到引起问题的是从mono中放入到Plugins里的几个dll文件所致

这些dll需要.net2.0支持,而Build中默认的不是Windows平台而是webPlayer。

怀疑Unity认为目标平台不支持,所以报出编码器错误。

 

解决:

针对Windows平台Build一次即可

 

思考:

在Unity中,对于没有明确指向文件的报错,应该优先考虑引用和设置的环节是否有问题

但是另一方面而言,Unity的Mono Branch更方面的不完善确实会造成很大困扰

引用:

1. 有人提到是因为路径中含有中文字符所致,但本例不是新建工程

2. 有人提到是文本结尾符所致:Windows(如VS生成的cs文件)下结尾符是CR|LF,Mac下是CR,Unix系是LF(Unity默认)。但本例不存在这个问题。

如果出现此问题,可以先用Notepad++等工具打开cs脚本,然后“视图-现实符号-显示行尾符”确认是否有这个问题。

如果确实存在这个问题,可以用mo

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