窗体弹窗层级管理

本文介绍了一个使用Unity实现的UI窗口弹出管理器类UIWindowPop。该类负责管理游戏内的弹窗显示与销毁,包括初始化画布、加载弹窗资源、响应点击事件等关键功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class UIWindowPop : MonoBehaviour
{
    private static UIWindowPop _instance;
    public static  UIWindowPop Instance
    {
        get {
            if (_instance==null)
            {
                _instance = new GameObject("UIWindowPop").AddComponent<UIWindowPop>();
            }
            return _instance;
        }
    }
    private Dictionary<string, Transform> cachWindow = new Dictionary<string, Transform>();
    private Stack<UIPackage> stackPackage = new Stack<UIPackage>();
    private Transform popRoot;
    private string PopName = "PopWindow";
    private Transform root;
    private Transform mask;
    private void Awake()
    {
        InitWindow();
    }
    void InitWindow()
    {
    //画布根节点
        root = GameObject.Find("UICanvas").transform;
        popRoot =Instantiate<Transform>(LoadWindow<Transform>("UI/"+PopName), root);
        popRoot.name = PopName;
        mask = popRoot.Find("mask");
        mask.gameObject.SetActive(false);
        RepairRootLayer();
        EventTriggerListener.GetEventListener(mask.gameObject).onClick = OnMaskClick;
    }

    private void OnMaskClick(GameObject go)
    {
        if (stackPackage.Count==0)
        {
            return;
        }
       UIPackage package= stackPackage.Pop();
        Transform curWindow = popRoot.Find(package._name);
        if (package.onPop!=null)
        {
            package.onPop(curWindow.name);
        }
        curWindow.gameObject.SetActive(false);
        Destroy(curWindow.gameObject);
        if (stackPackage.Count==0)
        {
            mask.gameObject.SetActive(false);
        }
    }

    void RepairRootLayer()
    {
        if (!mask.gameObject.activeSelf)
        {
            mask.gameObject.SetActive(true);
        }       
        popRoot.SetAsLastSibling();
        mask.SetAsLastSibling();
    }
    /// <summary>
    /// 弹窗
    /// </summary>
    /// <param name="windowName">窗体名称</param>
    /// <param name="path">窗体相对路径 </param>
    /// <param name="_onEnter">弹窗加载后返回 窗体对象</param>
    /// <param name="_OnPop">关闭弹窗 事件通知</param>
    public void EnterWindow(string windowName,string path="",Action<Transform> _onEnter=null,Action<object> _OnPop = null)
    {
        Transform cachTrans = null;
        Transform trans = null;
        cachWindow.TryGetValue(path+windowName, out cachTrans);
        if(cachTrans == null)
        {
            cachTrans= LoadWindow<Transform>(path + windowName);
            cachWindow[windowName] = cachTrans;
        }
        trans = Instantiate<Transform>(cachTrans, popRoot);
        trans.name = windowName;
        UIPackage package = new UIPackage(windowName, _OnPop);
        stackPackage.Push(package);
        RepairRootLayer();
        trans.SetAsLastSibling();
        if (_onEnter != null)
        {
            _onEnter(trans);
        }
        trans.gameObject.SetActive(true);
    }

    T LoadWindow<T>(string path) where T : UnityEngine.Object
    {
        T t = default(T);
        try
        {
         t=   Resources.Load<T>(path);
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            Debug.Log("UIWindowPop.LoadWindow path 加载失败");
        }
        return t;
    }
    private void OnDestroy()
    {
        _instance = null;
    }
    internal class UIPackage
    {
        public  string _name;
        public Action<object>  onPop ;
        public UIPackage(string str,Action<object> call)
        {
            _name = str;
            onPop = call;
        }
    }
}
一个通用的Android端弹窗管理框架,内部维护弹窗优先级队列 具备弹窗管理扩展功能 整合Dialog,PoupoWindow,悬浮Widget,透明Webview,Toast,SnackBar,无需再为繁琐的业务弹窗逻辑所困扰如何添加依赖只需要两行代码轻松接入//add this to your repositories  maven { url 'https://www.jitpack.io' } //add this to your dependencies implementation 'com.github.MrCodeSniper:PopLayer:2.0.0'具体如何使用1.根据策略创建对应的弹窗view//Dialog形式 PopLayerView  mLayerView = new PopLayerView(this,R.layout.common_dialog_upgrade_app); //透明Webview形式 PopLayerView mLayerView = new PopLayerView(this,LayerConfig.redPocketScheme);2.开始装配弹窗配置Popi mUpgradePopi1 = new Popi.Builder()                 .setmPopId(4)//弹窗的唯一标识 当id发生改变 视为新的弹窗                 .setmPriority(2)//优先级这里不具体划分对应的范围 值越小优先级越高                 .setmCancelType(TRIGGER_CANCEL)//弹窗消失的类型分为 TRIGGER_CANCEL(触摸消失) COUNTDOWN_CANCEL (延时消失)                 .setMaxShowTimeLength(5)//最长显示时间(S)                 .setMaxShowCount(5)//最大显示次数                 .setmBeginDate(1548858028)//开始时间 2019-01-30 22:20:28                 .setmEndDate(1548944428)//结束时间 2019-01-31 22:20:28                 .setLayerView(mLayerView)//弹窗View                 .build();3.纳入弹窗管理//纳入弹窗管理 PopManager.getInstance().pushToQueue(mUpgradePopi); //开始显示弹窗 PopManager.getInstance().showNextPopi();效果预览未来的计划逐步统一 其他类型的弹窗 希望能提供给大家一个较为全面的应对业务需求的弹窗管理框架版本记录V1方案版本号LOG进度更新V1.0.0项目开源,完成弹窗管理与Dialog形式扩展Dialog策略扩展完成V1.0.1修复Dialog策略无法获取dialog实体bugDialog策略优化V1.0.2修复activity摧毁造成的弹窗异常 bugDialog策略优化V1.0.3优化了弹窗的使用更加方便快捷框架使用优化V2方案版本号LOG进度更新V2.0.0正式加入透明Webview弹窗策略扩展透明Webview策略扩展完成作者介绍Hello 我叫lalala,如果您喜欢这个项目 请给个star 能follow我那真是太好了!!
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