UGUI 将2DUI和场景中的3d物体关联,跟随物体移动
项目中经常会用到 UI 和场景的物体关联,之前的做法是将UI做成3D的,即将Canvas画布的属性 RenderMode 设置位WorldSpace。 但是这有一个缺点 摄像机移动或者摄像机缩放场景 ,导致UI字体会看不清。为了解决这个问题,就用到了游戏里的人物头顶血条。 主要的关键点是: 1.将3D物体的世界位置转换位屏幕坐标位置 Camera.main.WorldToScreenPoin
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2018-01-23 10:46:13 ·
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