unity 屏蔽UI 穿透的方法
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//点击到UI上
{
//屏蔽UI 渗透场景下层
//TODO:Doing...
}
本文介绍了一种在Unity中防止UI穿透场景下层的方法。通过使用EventSystem判断鼠标是否悬停在UI元素上,可以有效地避免UI穿透的问题。
unity 屏蔽UI 穿透的方法
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//点击到UI上
{
//屏蔽UI 渗透场景下层
//TODO:Doing...
}
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