UGUI中UI穿透问题

本文介绍了一种解决Unity中UI元素与3D物体交互冲突的方法。通过使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,可以判断鼠标点击是否发生在UI元素上,从而避免误触发3D物体的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在场景中有时候一些3D物体在UI元素下面,在点击UI的时候同时点击到3D物体,在UGUI中给了一个方法EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),该方法可以判断点击是否是在UI元素上

    private void Update() {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) {
            Debug.Log("no click button");
        }
    }

    private void ClickButton() {
        Debug.Log("ClickButton");
    }

代码在点击按钮时输出ClickButton,在点击其他地方时输出no click button
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