unity画线

Unity中动态绘制线条

资源下载链接 http://download.youkuaiyun.com/download/tianyongheng/10161640

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawWay:MonoBehaviour{
    private LineRenderer line;
    private void Awake()
    {

        //OnDrawLine(new Vector3[] { Vector3.forward*2,Vector3.forward*8}, new Color(65f / 255f, 231f, 32f / 255f), true);
    }
    private void OnEnable()
    {
        //OnDrawLine(new Vector3[] { Vector3.forward * 2, Vector3.forward * 8 }, new Color(65f / 255f, 231f, 32f / 255f), true);
    }
    private void OnDisable()
    {
        //HindLine();
    }

    void  NewLine(bool isMat,Color color)
    {
        if (line==null)
        {
            Material mat ;
            if (isMat)
            {
                mat = Resources.Load<Material>("Line/line");
            }
            else
            {
                mat = new Material(Shader.Find("GUI/Text Shader"));
            }
            GameObject go = new GameObject();
            go.transform.SetParent(transform);
            go.AddComponent<LineRenderer>();
            LineRenderer newLine = go.GetComponent<LineRenderer>();
            newLine.SetWidth(0.5f, 0.5f);
            newLine.SetColors(color, color);
            Material material = new Material(mat);
            newLine.material = mat;
            newLine.textureMode = LineTextureMode.RepeatPerSegment;
            go.name = "line";
            line = newLine;
        }          
    }
    /// <summary>
    /// /画线
    /// </summary>
    /// <param name="pos">关键点</param>
    /// <param name="clor">线的颜色</param>
    /// <param name="isNeedMat">是否用自定义贴图 自定义材质是在Resources/Line/line.mat 其中材质贴图是绘制线的样式</param>
 public   void OnDrawLine(Vector3[] pos, Color clor = new Color(),bool isNeedMat=false)
    {
        NewLine(isNeedMat,clor);
       List<Vector3>way= iTween.GetCrvePaths(pos);
        if (way.Count > 0 )
        {
            line.SetVertexCount(way.Count);

            for (int i = 0; i < way.Count; i++)
            {
                line.SetPosition(i, way[i]);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 隐藏不销毁画出的线
    /// </summary>
    public void HindLine()
    {
        if (line)
        {
            line.SetVertexCount(0);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 销毁画线
    /// </summary>
    public void DestoryLine()
    {
        if (line)
        {
            Destroy(line.gameObject);
        }
    }

}
Unity 中实现画线功能,主要可以通过 `LineRenderer` 组件来完成。`LineRenderer` 是 Unity 提供的一个用于绘制线段的组件,可以灵活地用于绘制攻击范围、武器红外线、辅助功能等场景。 ### 使用 LineRenderer 绘制线段 #### 1. 基本设置 首先,需要为一个 GameObject 添加 `LineRenderer` 组件。通过该组件,可以设置线条的宽度、颜色、顶点数量等属性。 ```csharp // 获取 LineRenderer 组件 LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); // 设置线宽 lineRenderer.startWidth = 0.5f; lineRenderer.endWidth = 0.5f; // 设置线段的顶点数量 lineRenderer.positionCount = 2; // 设置线段的两个端点 lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0)); lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(5, 0, 0)); ``` #### 2. 动态绘制线段 对于动态绘制场景,例如根据鼠标输入实时绘制线条,可以通过 `Update` 方法监听输入事件,并动态更新 `LineRenderer` 的点位信息。 ```csharp private LineRenderer lineRenderer; private List<Vector3> points = new List<Vector3>(); void Update() { // 鼠标左键按下时开始绘制 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 创建一个新的 GameObject 并添加 LineRenderer 组件 GameObject lineObj = new GameObject("Line"); lineRenderer = lineObj.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.startWidth = 0.2f; lineRenderer.endWidth = 0.2f; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard")); lineRenderer.positionCount = 0; points.Clear(); } // 鼠标左键按住时,持续添加点 if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10; // 设置深度值 Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); points.Add(worldPos); lineRenderer.positionCount = points.Count; lineRenderer.SetPositions(points.ToArray()); } } ``` #### 3. 通过 Transform 数组设置线段 可以使用 `Transform` 数组来定义线段的顶点位置,适用于静态线段绘制场景。 ```csharp public Transform[] transforms; // 在 Inspector 中指定需要连接的 Transform private LineRenderer lineRenderer; void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.startWidth = 0.5f; lineRenderer.endWidth = 0.5f; lineRenderer.positionCount = transforms.Length; for (int i = 0; i < transforms.Length; i++) { lineRenderer.SetPosition(i, transforms[i].position); } } ``` #### 4. 清除 LineRenderer 如果需要清除已绘制的线条,可以通过销毁对应的 GameObject 或者动态调整 `positionCount` 来实现。 ```csharp // 销毁整个 LineRenderer 对象 Destroy(lineRenderer.gameObject); // 或者清空点位 lineRenderer.positionCount = 0; ``` #### 5. 其他功能 - **材质与光照**:可以通过设置 `lineRenderer.material` 来改变线条的外观,也可以通过 `lineRenderer.generateLightingData = true` 启用光照效果。 - **循环闭合**:将 `lineRenderer.loop = true` 可以让线段首尾相连,形成闭合形状。 ### 注意事项 - `LineRenderer` 的坐标点使用的是世界坐标,因此需要注意场景中摄像机和物体的位置关系。 - 如果需要绘制复杂的线条或多次绘制,建议将 `LineRenderer` 实例存储在 `List` 中,以便后续管理和清除 [^4]。 --- ###
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