unity 拖拽模型360旋转

本文介绍了一个使用Unity实现的模型360度旋转控制脚本,通过鼠标操作来旋转模型,提供了详细的代码实现,包括如何在按下鼠标时记录物体、持续检测并响应鼠标移动,以及在鼠标抬起时释放物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

模型360旋转

//全局类 定义静态变量Tranform : _DragOb
GlobeData._DragOb ;
private Update()
{
//鼠标按下记录按下的物体
      if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {           
            GlobeData._DragObj = transform;
            Debug.Log(GlobeData._DragObj.name);
        }
        //持续检测按下状态,并且检测当前对象和全局引用的对象是否一致
        if (Input.GetMouseButton(1) && GlobeData._DragObj == transform)
        {
            float fMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            float fMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
           //如果相机角度存在旋转,在场景中发现模型旋转
           //不是绕着Y轴或者X轴旋转,不要慌
           //在Inspector调整模型旋转轴向,然后在代码中更改
           //Vector3.up 或者Vector3.forward 多试几次
            transform.Rotate(Vector3.up, -fMouseX * speed, Space.World);
            transform.Rotate(Vector3.right, fMouseY * speed, Space.World);
                   
        }
        //鼠标抬起释放记录的物体
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            GlobeData._DragObj = null;
        }
        
}
### 实现 Unity UI 中通过鼠标拖拽使物体旋转 为了实现在 Unity UI 中通过鼠标拖拽旋转物体的效果,可以采用 UGUI 的事件系统并结合自定义脚本来完成这一目标。这不仅涉及到处理用户的输入行为,还需要确保交互过程中的平滑性和响应性。 #### 使用 UGUI 和 Event Triggers 处理拖拽操作 当利用 Unity 的 UGUI 系统时,可以通过实现特定接口的方法来自定义控件的行为。对于想要监听的每一个阶段——即开始拖拽、正在拖拽以及停止拖拽——都需要相应地重写 `IBeginDragHandler`、`IDragHandler` 及 `IEndDragHandler` 接口内的方法[^3]。 #### 编写用于旋转对象的 C# 脚本 下面提供了一个简单的例子,说明如何编写一个能够接收拖拽事件并将这些动作转换为围绕指定轴线旋转的对象控制器: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragToRotate : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { private Vector3 rotationAxis; // 定义旋转轴向量 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){ // 设置初始状态或准备工作... Debug.Log("Start Rotating"); // 假设我们希望沿 Z 轴方向进行旋转,则初始化rotationAxis变量如下所示: rotationAxis = new Vector3(0f, 0f, 1f); } public void OnDrag(PointerEventData eventData){ float deltaX = eventData.delta.x / Screen.width * 360f; // 将屏幕坐标变化映射到角度范围 transform.RotateAround(transform.position, rotationAxis, deltaX); // 绕着设定好的轴心做一定度数的角度变换 } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){ // 清理资源或其他收尾工作... Debug.Log("Stop Rotating"); } } ``` 此代码片段实现了基于用户手势(在这里是指针移动)驱动模型绕其局部Z轴顺时针/逆时针转动的功能。请注意,在实际应用中可能需要调整参数以适应具体需求,并考虑加入更多细节如惯性效果等提升用户体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tianyongheng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值