本章讲解场景编辑器的三维操作窗口editor\js\Viewport.js,这个文件中包含了所有三维物体的展示、操作的相关内容。
包含的内容如下:
- 三维展示的窗口container
- 选中对象的统计窗口Viewport.Info
- 辅助网grid
- 物体的辅助包围体selectionBox
- 操作物体(移动、缩放、旋转)的transformControls
- 相机的控制EditorControls
//编辑器的三维操作窗口(所有三维渲染相关的都在这里) var Viewport = function ( editor ) { //编辑器的所有信号 var signals = editor.signals; //编辑器三维容器\设置div的id\设置div的样式 var container = new UI.Panel(); container.setId( 'viewport' ); container.setPosition( 'absolute' ); //添加模型的统计信息面板 container.add( new Viewport.Info( editor ) ); //创建一个渲染器 var renderer = null; //获取相机、场景 var camera = editor.camera; var scene = editor.scene; //获取辅助信息场景 var sceneHelpers = editor.sceneHelpers; //场景中存储的所有对象 var objects = []; // helpers //场景中的辅助网格 var grid = new THREE.GridHelper( 30, 30, 0x444444, 0x888888 ); sceneHelpers.add( grid ); //设置网格的颜色 var array = grid.geometry.attributes.color.array; for ( var i = 0; i < array.length; i += 60 ) { for ( var j = 0; j < 12; j ++ ) { array[ i + j ] = 0.26; } } // var box = new THREE.Box3(); //选择物体的包围盒 var selectionBox = new THREE.BoxHelper(); selectionBox.material.depthTest = false; //禁用深度测试 selectionBox.material.transparent = true; //包围盒头透明 selectionBox.visible = false; //不可见 sceneHelpers.add( selectionBox ); //添加到辅助场景当中 // var objectPositionOnDown = null; var objectRotationOnDown = null; var objectScaleOnDown = null; //旋转、平移、缩放的控制按钮 var transformControls = new THREE.TransformControls( camera, container.dom ); //当变换控制改变时会引起包围盒变化、侧边栏改变 transformControls.addEventListener( 'change', function () { //控制中的对象 var object = transformControls.object; //对象不为空 if ( object !== undefined ) { //关联选中的对象 selectionBox.setFromObject( object ); //更新对象(相机、灯) if ( editor.helpers[ object.id ] !== undefined ) { //更新辅助信息 editor.helpers[ object.id ].update(); } //更新侧边栏 signals.refreshSidebarObject3D.dispatch( object ); } //渲染 render(); } ); //当“变换控制”鼠标按下时,获取对象的变换参量 transformControls.addEventListener( 'mouseDown', function () { //获取对象 var object = transformControls.object; //获取对象的位置、旋转、缩放 objectPositionOnDown = object.position.clone(); objectRotationOnDown = object.rotation.clone(); objectScaleOnDown = object.scale.clone(); //禁用场景中相机控制 controls.enabled = false; } ); //当“变换控制”鼠标抬起时,获取对象的变换参量 transformControls.addEventListener( 'mouseUp', function () { //获取对象 var object = transformControls.object; //对象存在 if ( object !== undefined ) { //获取当前的操作模式 switch ( transformControls.getMode() ) { //平移 case 'translate': //鼠标按下的位置和抬起的位置不相同 if ( ! objectPositionOnDown.equals( object.position ) ) { //创建位置改变命令 editor.execute( new SetPositionCommand( object, object.position, objectPositionOnDown ) ); } break; //旋转 case 'rotate': //鼠标抬起时旋转了 if ( ! objectRotationOnDown.equals( object.rotation ) ) { //创建旋转命令 editor.execute( new SetRotationCommand( object, object.rotation, objectRotationOnDown ) ); } break; //缩放 case 'scale': //经过缩放了 if ( ! objectScaleOnDown.equals( object.scale ) ) { //创建缩放命令 editor.execute( new SetScaleCommand( object, object.scale, objectScaleOnDown ) ); } break; } } //启用场景中相机控制(转向、拉远拉近) EditorControls controls.enabled = true; } ); //将控制部件加入到场景当中 sceneHelpers.add( transformControls ); // object picking //拾取对象的射线、鼠标位置 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); // events //射线检测 function getIntersects( point, objects ) { mouse.set( ( point.x * 2 ) - 1, - ( point.y * 2 ) + 1 ); //射线检测 raycaster.setFromCamera( mouse, camera ); //返回拾取的对象信息 return raycaster.intersectObjects( objects ); } //鼠标按下、抬起、双击位置 var onDownPosition = new THREE.Vector2(); var onUpPosition = new THREE.Vector2(); var onDoubleClickPosition = new THREE.Vector2(); //获取鼠标的位置 function getMousePosition( dom, x, y ) { var rect = dom.getBoundingClientRect(); return [ ( x - rect.left ) / rect.width, ( y - rect.top ) / rect.height ]; } //处理鼠标点击事件 function handleClick() { //如果鼠标点击位置与鼠标抬起位置不变 if ( onDownPosition.distanceTo( onUpPosition ) === 0 ) { //获取射线检测对象 var intersects = getIntersects( onUpPosition, objects ); if ( intersects.length > 0 ) { var object = intersects[ 0 ].object; //对象有自定义数据(灯的辅助对象) if ( object.userData.object !== undefined ) { // helper //选择对象(灯的辅助对象) editor.select( object.userData.object ); } else { //选择对象 editor.select( object ); } } else { //不选择对象 editor.select( null ); } //刷新 render(); } } //鼠标按下 function onMouseDown( event ) { //阻止触发dom默认事件 event.preventDefault(); //获取鼠标位置 var array = getMousePosition( container.dom, event.clientX, event.clientY ); onDownPosition.fromArray( array ); //添加鼠标抬起的监听 document.addEventListener( 'mouseup', onMouseUp, false ); } //鼠标抬起 function onMouseUp( event ) { //获取鼠标位置 var array = getMousePosition( container.dom, event.clientX, event.clientY ); onUpPosition.fromArray( array ); //处理鼠标点击 handleClick(); //移除鼠标抬起事件 document.removeEventListener( 'mouseup', onMouseUp, false ); } function onTouchStart( event ) { var touch = event.changedTouches[ 0 ]; var array = getMousePosition( container.dom, touch.clientX, touch.clientY ); onDownPosition.fromArray( array ); document.addEventListener( 'touchend', onTouchEnd, false ); } function onTouchEnd( event ) { var touch = event.changedTouches[ 0 ]; var array = getMousePosition( container.dom, touch.clientX, touch.clientY ); onUpPosition.fromArray( array ); handleClick(); document.removeEventListener( 'touchend', onTouchEnd, false ); } //双击鼠标 function onDoubleClick( event ) { //获取鼠标的位置 var array = getMousePosition( container.dom, event.clientX, event.clientY ); //双击位置 onDoubleClickPosition.fromArray( array ); //射线检测 var intersects = getIntersects( onDoubleClickPosition, objects ); if ( intersects.length > 0 ) { // var intersect = intersects[ 0 ]; //物体添加焦点 signals.objectFocused.dispatch( intersect.object ); } } //注册鼠标按下、触摸屏、双击事件 container.dom.addEventListener( 'mousedown', onMouseDown, false ); container.dom.addEventListener( 'touchstart', onTouchStart, false ); container.dom.addEventListener( 'dblclick', onDoubleClick, false ); // controls need to be added *after* main logic, // otherwise controls.enabled doesn't work. // 相机的控制类 var controls = new THREE.EditorControls( camera, container.dom ); controls.addEventListener( 'change', function () { //相机观察的目标改变了,导致相机的位置、方向改变了,会派发消息,重新渲染 signals.cameraChanged.dispatch( camera ); } ); // signals // 关闭程序时清除编辑器 signals.editorCleared.add( function () { //重新设置相机控制的中心 controls.center.set( 0, 0, 0 ); render(); } ); //转换模式改变了,应该是平移、旋转、缩放模式改变了 signals.transformModeChanged.add( function ( mode ) { //设置转换模式 transformControls.setMode( mode ); } ); //?? signals.snapChanged.add( function ( dist ) { transformControls.setTranslationSnap( dist ); } ); //空间改变(世界空间、本地空间) signals.spaceChanged.add( function ( space ) { //设置空间 transformControls.setSpace( space ); } ); //渲染方式改变了(webglrender、cssrender、softrender、raytrackrender) signals.rendererChanged.add( function ( newRenderer ) { if ( renderer !== null ) { //移除渲染控件 container.dom.removeChild( renderer.domElement ); } //设置新的渲染方式 renderer = newRenderer; //禁用自动清除 renderer.autoClear = false; //手动更新场景,不在自动更新scene.updateMatrixWorld() renderer.autoUpdateScene = false; //gamma矫正 renderer.gammaOutput = true; //屏幕密度 renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); //渲染视口大小 renderer.setSize( container.dom.offsetWidth, container.dom.offsetHeight ); //添加dom节点 container.dom.appendChild( renderer.domElement ); //渲染 render(); } ); //场景图改变了(场景树) signals.sceneGraphChanged.add( function () { //渲染 render(); } ); //相机改变了 signals.cameraChanged.add( function () { //渲染 render(); } ); //为对象信号添加处理函数(为什么要在viewport中处理,因为viewport是一个窗口,包含了所有的可视化的东西) signals.objectSelected.add( function ( object ) { //首先隐藏原来对象的包围盒 selectionBox.visible = false; //剔除原来关联的对象 transformControls.detach(); //现在的对象不是null、不是scene、不是camera if ( object !== null && object !== scene && object !== camera ) { //将辅助盒子关联到新选择的对象当中 box.setFromObject( object ); //如果盒子不是空的 if ( box.isEmpty() === false ) { //显示物体的盒子,并可见 selectionBox.setFromObject( object ); selectionBox.visible = true; } //关联对象 transformControls.attach( object ); } //渲染 render(); } ); //对象焦点改变 signals.objectFocused.add( function ( object ) { controls.focus( object ); } ); //几何数据改变(半径等) signals.geometryChanged.add( function ( object ) { if ( object !== undefined ) { //选择对象的包围盒 selectionBox.setFromObject( object ); } render(); } ); //场景中添加对象后会触发事件处理 signals.objectAdded.add( function ( object ) { //遍历所有的对象 object.traverse( function ( child ) { //存储对象 objects.push( child ); } ); } ); //对象改变 signals.objectChanged.add( function ( object ) { if ( editor.selected === object ) { //当前选择的对象 //添加包围盒 selectionBox.setFromObject( object ); } //如果对象是透视相机 if ( object.isPerspectiveCamera ) { //更新投影矩阵 object.updateProjectionMatrix(); } //辅助信息 if ( editor.helpers[ object.id ] !== undefined ) { //更新对象的辅助对象 editor.helpers[ object.id ].update(); } //重新渲染 render(); } ); //删除对象 signals.objectRemoved.add( function ( object ) { if ( object === transformControls.object ) { //当前对象正在被操作 transformControls.detach(); //解除平移、旋转、缩放 } //遍历对象、删除对象 object.traverse( function ( child ) { objects.splice( objects.indexOf( child ), 1 ); } ); } ); //添加对象的辅助对象时会触发这个事件处理 signals.helperAdded.add( function ( object ) { //将对象的拾取对象也添加到objects中(例如灯的辅助虚拟拾取对象) objects.push( object.getObjectByName( 'picker' ) ); } ); //移除辅助信息 signals.helperRemoved.add( function ( object ) { //移除辅助模型,如果有虚拟的拾取模型也一并移除 objects.splice( objects.indexOf( object.getObjectByName( 'picker' ) ), 1 ); } ); //材质改变 signals.materialChanged.add( function ( material ) { render(); } ); // fog //场景的背景改变 signals.sceneBackgroundChanged.add( function ( backgroundColor ) { //设置背景颜色 scene.background.setHex( backgroundColor ); render(); } ); //当前雾的类型 var currentFogType = null; //场景中的雾改变 signals.sceneFogChanged.add( function ( fogType, fogColor, fogNear, fogFar, fogDensity ) { if ( currentFogType !== fogType ) { //设置雾的类型 switch ( fogType ) { case 'None': scene.fog = null; break; case 'Fog': scene.fog = new THREE.Fog(); break; case 'FogExp2': scene.fog = new THREE.FogExp2(); break; } currentFogType = fogType; } if ( scene.fog.isFog ) { //普通雾 //设置雾的颜色、雾的近、远距离 scene.fog.color.setHex( fogColor ); scene.fog.near = fogNear; scene.fog.far = fogFar; } else if ( scene.fog.isFogExp2 ) { //高级雾 //设置雾的颜色、衰减 scene.fog.color.setHex( fogColor ); scene.fog.density = fogDensity; } render(); } ); // //窗口大小改变响应 signals.windowResize.add( function () { // TODO: Move this out? //更新默认相机(DEFAULT_CAMERA 和 camera是同一个相机) editor.DEFAULT_CAMERA.aspect = container.dom.offsetWidth / container.dom.offsetHeight; editor.DEFAULT_CAMERA.updateProjectionMatrix(); //更新相机 camera.aspect = container.dom.offsetWidth / container.dom.offsetHeight; camera.updateProjectionMatrix(); //视口大小改变 renderer.setSize( container.dom.offsetWidth, container.dom.offsetHeight ); render(); } ); //网格的显示和隐藏 signals.showGridChanged.add( function ( showGrid ) { grid.visible = showGrid; render(); } ); // animations var prevTime = performance.now(); //动画 function animate( time ) { //动画循环 requestAnimationFrame( animate ); //动画 var mixer = editor.mixer; //动画状态时正在被使用时才实时更新 if ( mixer.stats.actions.inUse > 0 ) { //更新、渲染(非实时渲染) mixer.update( ( time - prevTime ) / 1000 ); render(); } prevTime = time; } //开启动画 requestAnimationFrame( animate ); // //重新渲染 function render() { //更新辅助场景矩阵 sceneHelpers.updateMatrixWorld(); //更新场景矩阵 scene.updateMatrixWorld(); //渲染场景 renderer.render( scene, camera ); // if ( renderer instanceof THREE.RaytracingRenderer === false ) { //渲染辅助信息 renderer.render( sceneHelpers, camera ); } } //返回一个容器 return container; };
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