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Unity 中的坐标系
参考 1、Shadow Map 原理和改进 2、【OpenGL】02 - OpenGL中的坐标系 3、矩阵理论(这个是京东地址) 4、维基百科(文中的数学概念出处) 5、msdn mul 6、msdn matrix 7、unity shader lab built-in 8、nvidia bump map tutorial 9、Computing Tangent Space ...转载 2020-04-24 14:37:45 · 1665 阅读 · 1 评论 -
Unity渲染教程(九):复杂材质
https://www.jianshu.com/p/5e3af869870f原创 2020-04-23 17:44:40 · 380 阅读 · 0 评论 -
Unity中的网格与材质球合并
很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!所以这种时候材质球合并是必须的。 (下图为九龙战里面的多部位换装效果) 材质球合并,分以下几步走,首先...转载 2020-04-23 17:36:58 · 437 阅读 · 0 评论