场景中编辑的模型会很多,而且文件会很大,使用浏览器本身的数据库存放这些数据是一个好方法,相比于localstring,浏览器本身的数据库支持大文件存储,支持事务,用起来更合适,编辑器使用了浏览器自带的indexDB数据库,代码如下:
//存储类(序列化类),使用的是浏览器数据库,这个数据库是否会拖慢编辑器的速度
var Storage = function () {
//浏览器本身的数据库
var indexedDB = window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB;
//如果数据库不存在
if ( indexedDB === undefined ) {
//浏览器不支持数据库
console.warn( 'Storage: IndexedDB not available.' );
//返回空对象
return { init: function () {}, get: function () {}, set: function () {}, clear: function () {} };
}
//数据库名称、数据版本
var name = 'threejs-editor';
var version = 1;
//数据库句柄
var database;
return {
//初始化
init: function ( callback ) {
//打开数据库
var request = indexedDB.open( name, version );
//数据库升级回调
request.onupgradeneeded = function ( event ) {
var db = event.target.result;
if ( db.objectStoreNames.contains( 'states' ) === false ) {
db.createObjectStore( 'states' );
}
};
//数

本文探讨了在处理大量3D模型时,如何利用浏览器内置的IndexedDB数据库来提升编辑器性能。IndexedDB相比localStorage具备更好的大文件存储能力和事务支持,适合于存储复杂的3D模型数据。
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